La démo Farewells Clicker (app Steam 4437930) est sortie le 19 février 2026 et est revenue pour Steam Next Fest en juin. Deux notes publiques de cette époque comptent encore après le lancement du 17 août 2026 : Patch 0.6.0 — NEXT FEST et Patch 0.6.2 — BUG FIXES & STABILITY. Cette page les garde au même endroit pour distinguer un souvenir de démo d’une fonctionnalité 1.0. La liste de lancement elle-même est sur Patch 1.0.
Un troisième post Steam, « Next Fest Broadcast — IdleCub », pointe vers un créateur qui découvre la démo sur YouTube et Twitch. Ce n’est pas un changelog. Nous n’intégrons pas de vidéo sans un identifiant YouTube vérifié.
Patch 0.6.0 — ce que Next Fest a ajouté
Nouveaux bâtiments :
- Guild Hall — clique automatiquement autour de lui.
- Cottage — pose des champs d’arbres et de blé autour de lui au lieu de produire.
- Watch tower — revendique un énorme morceau de terre à la pose. Ne fait rien d’autre.
Événements de coffres :
- Whack-A-Mole — des taupes apparaissent partout pendant 30 secondes. Tapez-en autant que possible.
- Tempest — détruit tous les bâtiments mais vous gagnez leur cadeau une seconde fois.
- Cloning — les bâtiments ont une chance de se cloner à la pose.
Arbre de compétences :
- Chest Discovery — chance de découvrir de nouveaux coffres en revendiquant des tuiles.
Fonctionnalités :
- Detailed mode — Left Alt ou un bouton dans le coin bas gauche pour plus d’infos au survol.
Accessibilité et réglages :
- Menu mode d’affichage.
- Menu résolution.
- Menu langue.
- Traductions maison pour l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais, l’italien, le polonais, le russe, le coréen, le japonais et le chinois simplifié, avec une demande de corrections communautaires.
Équilibrage :
- Vitesse d’auto-clic buffée pour les gens qui n’aiment pas cliquer.
Correctifs :
- Poser un bâtiment compte maintenant dans la progression des quêtes.
- Affichage UI sur les moniteurs ultrawide.
- Les quêtes valident rétroactivement.
Ces puces expliquent pourquoi Comment jouer à Farewells Clicker, Comment agrandir l’île, Événements de coffres et Commandes et réglages existent. La communauté de la démo avait déjà demandé de la visibilité de portée, des infobulles plus riches, des options de résolution, et des quêtes qui comptent. La 0.6.0 est la note-réponse.
Patch 0.6.2 — ce qui mord encore s’il régresse
Corrigé :
- Le tutoriel « cliquez le bâtiment » pouvait se valider sans clic réel.
- Cliquer un nœud de compétence verrouillé en démo jouait deux sons à la fois.
- Le coût de bâtiment pouvait être faux après l’événement Storm.
- Des bâtiments pouvaient être posés sans assez d’argent après Storm.
- Le récap de fin de run pouvait être abîmé après Storm.
- D’autres cas d’UI ultrawide.
Mineur :
- Bouton wishlist dans le menu Échap (un crochet boutique de la période démo).
Si votre copie 1.0 montre des prix illégaux après Tempest, ou un récap qui a l’air corrompu, vous regardez la même famille de bugs que la 0.6.2 a essayé de tuer. Arrêtez de dépenser, capturez, et signalez. Ne farewell pas sur un récap cassé. Voir Comment faire un farewell.
Rapports communautaires autour de ces patchs
Les discussions Steam de la période démo incluaient une quête « place 3 towers » qui ne progressait pas, une deuxième quarry qui ne s’enregistrait pas, un curseur de volume qui sautait à 100 %, et un joueur en 5120x1440 qui voulait 2560x1440 sans réglage de résolution. Les 0.6.0 et 0.6.2 traitent les quêtes, l’ultrawide et les réglages. Le volume est listé comme fonctionnalité Steam sur la page 1.0 ; si le curseur se comporte encore mal, traitez-le comme un bug vivant, pas comme un design voulu.
Les joueurs ont aussi demandé des prévisualisations de portée sur les bâtiments déjà posés et des infobulles qui listent les améliorations, pas seulement le revenu de base. Detailed mode est la réponse livrée. Si une portée reste pâle, ça peut encore être une limite d’UI.
Ce qu’il faut ignorer de la culture démo
Tout ce qui dit qu’un bâtiment est verrouillé pour toujours. La 1.0 a débloqué le set tardif. Tout ce qui dit qu’il n’y a pas de menu langue. La 0.6.0 en a ajouté un. Tout ce qui dit que l’ultrawide est sans espoir. Deux patchs ont travaillé dessus. Tout ce qui traite le broadcast d’IdleCub comme une bible de stratégie secrète. C’était un stream de découverte.
Comment ces notes changent la stratégie 1.0
Vous devriez encore poser Guild Hall, Cottage et Watch tower comme la 0.6.0 les décrit. Vous devriez encore craindre Tempest. Vous devriez encore activer Detailed mode. Vous devriez encore utiliser le menu de résolution en ultrawide. Puis vous empilez par-dessus Manor, Castle, Portal, Multi Claim et Creative Mode de la 1.0. Le Hub des mises à jour est l’index ; cette page est la moitié démo.
Si vous n’avez jamais joué la démo, vous pouvez sauter le drame et seulement parcourir les noms de bâtiments et de coffres. Si vous avez joué en février, lisez la 0.6.2 avant de croire que le récap Storm est fiable.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.
Faut-il lire les patchs de démo si je ne possède que la 1.0 ?
Parcourez-les. Guild Hall, Cottage, Watch tower, coffres et Detailed mode viennent tous de la 0.6.0 et restent la façon dont le jeu se joue.
Le bug de la deuxième quarry a-t-il été corrigé ?
La 0.6.0 a fait compter les poses et a rendu les quêtes rétroactives. Si la 1.0 saute encore une quarry, signalez-le.
Qu'est-ce que le post IdleCub ?
Un item de news Steam qui pointe vers le broadcast de démo Next Fest d'IdleCub sur YouTube et Twitch. Ce n'est pas une liste de patchs.
Quel patch a ajouté les langues ?
La 0.6.0 a ajouté le menu langue et le premier pack de localisation maison.




