Bâtiments

Farewells clicker Liste des bâtiments

Roster officiel, sans stats inventées.

Dernière mise à jour:

Ceci est la page roster des bâtiments Farewells Clicker nommés dans les notes publiques de Team Square. Elle est faite pour être cherchée, pas lue comme un roman. Pour la philosophie du placement, utilisez le Hub des bâtiments. Pour les recettes de voisinage, utilisez Synergies de bâtiments. Pour un tableau filtrable, utilisez le Planificateur de synergies.

Si un bâtiment existe dans votre client 1.0 et n’est pas nommé ici, le développeur ne l’a pas décrit dans les notes que nous avons indexées. Survolez-le en Detailed mode et traitez l’infobulle comme canon.

Rock

Produit des pierres. C’est la tuile de pierre de base. Placez-en plusieurs si vous prévoyez une quarry. Un rock solitaire reste du revenu ; un anneau de rocks est une batterie de quarry.

Obsidian

Décrit en 1.0 comme SUPER rock. Utilisez-le comme Rock, sauf que vous devriez dépenser la meilleure tuile sur le cluster que vous comptez vraiment industrialiser. Ne cachez pas Obsidian sur une presqu’île d’une tuile.

Quarry

Produit beaucoup de pierres selon les rocks autour. Les joueurs de démo ont signalé une deuxième quarry qui ne s’enregistrait pas pour une quête ; la 0.6.0 a fait compter les poses et a rendu les quêtes rétroactives. Si une quête 1.0 saute encore la quarry deux, confirmez le type de bâtiment en Detailed mode.

Ne posez jamais une quarry en premier. Posez des rocks, puis la quarry, puis plus de rocks si le rayon a encore des trous.

Cottage

Pose des champs d’arbres et de blé autour de lui au lieu de produire. Le patch 0.6.0 l’a ajouté pour Next Fest. Pensez-y comme un Watch tower verdoyant : il change la carte pour que d’autres bâtiments puissent manger. Laissez de l’espace autour. Un Cottage coincé contre l’eau gaspille des champs.

Lumbermill

Produit beaucoup de bois selon les arbres autour. Les arbres peuvent venir des Cottages ou des tuiles d’arbres naturelles que votre île a déjà. Jungle, un nœud de choix de coffre 1.0, est un SUPER boost aux arbres et existe pour cette industrie.

Guild Hall

Clique automatiquement autour de lui. Ajouté en 0.6.0. Placez-le dans un quartier de producteurs dense, pas sur un plateau Watch tower solitaire. Il ne remplace pas la click propagation du Castle ; c’est la version début et milieu de partie de « l’île clique toute seule ».

Watch tower

Revendique un énorme morceau de terre à la pose. Ne fait rien d’autre. Ajouté en 0.6.0. C’est un outil de frontière. Le conseil complet est sur Comment agrandir l’île.

Tower

Accorde beaucoup d’étoiles. Ne produit pas de ressources. La 1.0 note qu’un banquet ou totem associé se construit avec des pierres. Ne le confondez pas avec Watch tower. Si une quête dit « place towers », lisez si elle parle de ce landmark d’étoiles ou du bâtiment prise de terre.

Manor

Produit beaucoup de pièces selon les autres manors autour. Le premier manor est un éclaireur. Le deuxième et le troisième sont le bâtiment. Laissez un quartier compact, pas un manor toutes les dix tuiles.

Castle

Accorde beaucoup d’étoiles et la SUPER click propagation. Ne produit pas de ressources. La ligne banquet ou totem utilise des pièces. Placez-le là où les clics doivent se propager, en général près des producteurs et d’un Guild Hall, pas sur un champ Watch tower vide.

Portal

La 1.0 l’appelle le bâtiment ultime de votre île et s’arrête là. Débloquez-le, survolez-le, et décidez. Cette page n’inventera pas un puzzle Portal.

Windmill

Nommé via le nœud de choix de coffre Windmill range. Augmentez la portée si vous utilisez déjà des windmills. Si vous n’en avez jamais posé, ne dépensez pas un coffre sur ce nœud. Confirmez l’infobulle du bâtiment dans votre client.

Banquet et Totem

La 1.0 mentionne Banquet/Totem construits avec des pierres pour Tower et avec des pièces pour Castle. Ce sont des puits attachés aux landmarks, pas des maisons de départ. Construisez-les quand le landmark gagne déjà sa place.

Notes de quêtes et de bugs qui mentionnent des bâtiments

  • « Place 3 towers » n’a pas compté pour certains joueurs de démo. La 0.6.0 a fait compter la pose d’un bâtiment vers les quêtes.
  • Une deuxième quarry ne s’enregistrait parfois pas ; la troisième terminait la quête. La validation rétroactive a été ajoutée.
  • Storm / Tempest pouvait laisser des coûts de bâtiment faux ou permettre de poser des bâtiments que vous ne pouviez pas payer. La 0.6.2 a patché ça. Si la 1.0 le fait encore, arrêtez de dépenser et signalez-le.

Paires suggérées

  • Rock / Obsidian + Quarry
  • Cottage + Lumbermill (+ Jungle si vous prenez ce coffre)
  • Manor + Manor + Manor
  • Guild Hall + n’importe quel champ de producteurs dense
  • Watch tower + futur quartier vide
  • Tower + ligne banquet/totem pierre
  • Castle + ligne banquet/totem pièces + producteurs cliquables

Quand vous voulez un rang plutôt qu’un dictionnaire, utilisez la Tier list des bâtiments. Quand vous voulez l’ordre de la première heure, revenez à Comment jouer à Farewells Clicker. Quand un coffre pourrait supprimer ce roster, ouvrez Événements de coffres.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Quels bâtiments ont été ajoutés pour la 1.0 ?

La note de lancement liste Rock, Obsidian, Quarry, Tower, Lumbermill, Manor, Castle et Portal. Certains étaient verrouillés en démo ; certains sont nouveaux.

Quels bâtiments sont venus avec le patch Next Fest ?

Guild Hall, Cottage et Watch tower étaient les bâtiments 0.6.0 nommés.

Où voir les chiffres en direct d'un bâtiment ?

Detailed mode (Left Alt ou le bouton en bas à gauche), puis survol. Les notes officielles ne publient pas de table de stats complète.

Que fait le Portal ?

La note 1.0 l'appelle seulement le bâtiment ultime. Vérifiez l'infobulle en jeu.