Mises à jour

Farewells clicker Notes du patch 1.0

Ce qui a été lancé le 17 août 2026.

Dernière mise à jour:

Le patch 1.0 est la note de sortie de Farewells Clicker. Team Square l’a publiée quand le jeu a quitté le statut démo-et-festival pour devenir un titre Steam payant le 17 août 2026. Cette page reformule cette note en langage joueur et pointe vers les guides qui utilisent chaque puce. Ce n’est pas un substitut du post Steam. S’ils se contredisent, le post Steam gagne.

Les développeurs ont remercié les gens qui ont testé des builds et envoyé des retours. Ils ont aussi dit qu’ils pousseront des correctifs à partir des rapports de lancement et qu’ils feront peut-être de futures mises à jour selon comment le jeu se porte. C’est un jeu vivant, pas un prototype 2024 figé.

Bâtiments ajoutés ou débloqués

La note dit que certains étaient verrouillés en démo et que certains sont tout nouveaux :

  • Rock — produire des pierres.
  • Obsidian — SUPER rock.
  • Quarry — produire beaucoup de pierres selon les rocks autour.
  • Tower — donner beaucoup d’étoiles. Ne rien produire. Banquet/Totem construits avec des pierres.
  • Lumbermill — produire beaucoup de bois selon les arbres autour.
  • Manor — produire beaucoup de pièces selon les autres manors autour.
  • Castle — donner beaucoup d’étoiles. SUPER click propagation. Ne rien produire. Banquet/Totem construits avec des pièces.
  • Portal — le bâtiment ultime de votre île…

Ces phrases sont l’épine dorsale de la Liste des bâtiments et de Synergies de bâtiments. Si vous ne retenez qu’un changement de lancement, retenez que l’île tardive n’est plus « les bâtiments de démo pour toujours ».

Nœuds cités par leur nom

La note dit que beaucoup de nœuds arrivent avec les nouveaux bâtiments, puis nomme des extras non liés à une seule nouvelle maison :

  • Multi Claim — revendiquer plusieurs tuiles d’un coup.
  • Chest Discovery — chance de découvrir un nouveau coffre en revendiquant une tuile.
  • Jungle — choix de coffre. SUPER boost aux arbres.
  • Windmill range — choix de coffre. Augmenter la portée des windmills.

L’ordre de dépense pour ces quatre-là vit sur Nœuds précoces et le Planificateur de compétences. Chest Discovery n’est pas de la valeur gratuite ; Événements de coffres explique pourquoi.

Creative Mode

Pour les joueurs qui veulent construire et se détendre, ou qui veulent try-hard et min-max des setups. Vous pouvez poser des bâtiments, revendiquer et retirer librement. Servez-vous-en comme carnet de croquis. Ne le confondez pas avec un farewell. Comment faire un farewell est le reset de campagne. Creative Mode est le bac à sable.

Équilibrage

Ils étaient satisfaits de l’équilibrage de début de partie, ont fait quelques ajustements, et ont concentré l’attention sur la fin de partie. Traduction : si la première heure a le goût de la démo, c’est voulu. Si la dernière heure paraît nouvelle, c’est le travail 1.0. Les notes de perfs disent qu’ils ont optimisé pour les grandes îles et les gros chiffres afin que vous puissiez construire sans que le client tombe.

Qualité de vie

  • Correctifs de bugs pour divers soucis (non détaillés dans la note de lancement).
  • Corrections et améliorations de localisation au-dessus du pack de langues maison 0.6.0.
  • Succès ajoutés (26 sur la page boutique, dont Farewell, What’s Inside?, Plowman, Bon Appétit, Timber!, Numbers Go Up, Alphonse Daudet, Stone Age, Through the Roof et Panoramic View parmi le set mis en avant).
  • Toggle de transition sombre entre les vues île et arbre technologique.
  • Commandes de caméra inversée.

Le contexte des réglages et l’historique ultrawide sont sur Commandes et réglages. Les menus d’affichage 0.6.x sont encore la raison pour laquelle la 1.0 a une option de résolution.

Ce que la 1.0 ne dit pas

Elle ne publie pas de formules de production. Elle n’explique pas Portal. Elle ne liste pas chaque nœud de compétence. Elle ne promet pas une feuille de route de contenu. Ce wiki suit ce silence. Pour un verdict d’achat qui utilise ces puces, lisez la Critique. Pour les bugs de démo que la 1.0 hérite ou a déjà patchés plus tôt, lisez les Patchs de la démo.

Comment jouer après avoir lu cette note

  1. Confirmez que vous avez lancé l’app complète, pas seulement la démo (4437930).
  2. Activez Detailed mode.
  3. Jouez la première heure avec Comment jouer à Farewells Clicker.
  4. Construisez une industrie 1.0 de la liste ci-dessus.
  5. Achetez Multi Claim quand revendiquer est lent.
  6. Ouvrez Creative Mode seulement quand vous voulez un bac à sable, pas quand vous vouliez farewell.

Si un hotfix de lancement arrive, il aura sa propre page de mises à jour. Jusque-là, c’est le document 1.0.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Le patch 1.0 est-il la même chose que la sortie Steam ?

Oui. La note est titrée comme le patch de sortie et correspond au lancement du 17 août 2026.

Quel est le plus gros ajout de gameplay 1.0 ?

Le set de bâtiments de fin de partie (surtout Manor, Castle et Portal) plus Creative Mode et des nœuds nommés comme Multi Claim.

La 1.0 a-t-elle ajouté des succès ?

Oui. La note dit que des succès ont été ajoutés, et la page boutique en liste 26.

La 1.0 change-t-elle beaucoup le début de partie ?

Les développeurs ont dit qu'ils étaient déjà contents de l'équilibrage de début de partie et se sont concentrés sur la fin de partie.