Patch 1.0 ist die Release-Note zu Farewells Clicker. Team Square hat sie veröffentlicht, als das Spiel den Demo-und-Festival-Status verlassen und am 17. August 2026 ein bezahlter Steam-Titel geworden ist. Diese Seite sagt diese Note in Spielersprache nach und zeigt auf die Guides, die jeden Bullet nutzen. Sie ersetzt den Steam-Post nicht. Widersprechen sich die beiden, gewinnt der Steam-Post.
Die Entwickler haben Leuten gedankt, die Builds getestet und Feedback geschickt haben. Sie haben auch gesagt, sie werden Bugfixes aus Launch-Reports pushen und künftige Updates machen können, je nachdem, wie das Spiel läuft. Das ist ein lebendiges Spiel, kein eingefrorenes 2024-Prototyp.
Gebäude ergänzt oder freigeschaltet
Die Note sagt, manche davon waren in der Demo gelockt und manche sind brandneu:
- Rock — Stones produzieren.
- Obsidian — SUPER rock.
- Quarry — viele Stones produzieren, je nach Rocks drumherum.
- Tower — viele Sterne geben. Nichts produzieren. Banquet/Totem mit Stones gebaut.
- Lumbermill — viel Wood produzieren, je nach Bäumen drumherum.
- Manor — viele Coins produzieren, je nach den anderen Manor drumherum.
- Castle — viele Sterne geben. SUPER click propagation. Nichts produzieren. Banquet/Totem mit Coins gebaut.
- Portal — das ultimative Gebäude deiner Insel…
Diese Sätze sind das Rückgrat der Gebäude-Liste und der Gebäude-Synergien. Wenn du dir eine Launch-Änderung merkst, merke dir, dass die späte Insel nicht mehr „Demo-Gebäude für immer“ ist.
Knoten, die namentlich genannt sind
Die Note sagt, viele Knoten kommen mit den neuen Gebäuden, und nennt dann Extras, die nicht an ein einzelnes neues Haus gebunden sind:
- Multi Claim — mehrere Felder auf einmal claimen.
- Chest Discovery — Chance, beim Claimen eines Feldes eine neue Truhe zu entdecken.
- Jungle — Truhen-Wahl. SUPER-Boost für Bäume.
- Windmill range — Truhen-Wahl. Windmill-Reichweite erhöhen.
Die Ausgabe-Reihenfolge für diese vier steht unter Frühe Knoten und im Skill-Planer. Chest Discovery ist kein kostenloser Wert; Truhen-Events erklärt warum.
Creative Mode
Für Spieler, die bauen und entspannen wollen, oder die try-harden und Setups min-maxen wollen. Du kannst Gebäude setzen, claimen und frei entfernen. Nutze es als Skizzenbuch. Verwechsle es nicht mit einem Farewell. Farewell durchführen ist der Kampagnen-Reset. Creative Mode ist die Sandbox.
Spielbalance
Sie waren mit Early-Game-Balancing zufrieden, haben ein paar Anpassungen gemacht und die Aufmerksamkeit aufs Late Game gelegt. Übersetzung: fühlt sich die erste Stunde wie die Demo an, ist das Absicht. Fühlt sich die letzte Stunde neu an, ist das die 1.0-Arbeit. Performance-Notes sagen, sie haben für große Inseln und große Zahlen optimiert, damit du bauen kannst, ohne dass der Client umfällt.
Komfort und Feinschliff
- Bugfixes für verschiedene Themen (in der Launch-Note nicht einzeln aufgeführt).
- Lokalisierungs-Korrekturen und Verbesserungen oben auf dem selbstgemachten 0.6.0-Sprachpaket.
- Erfolge ergänzt (26 auf der Store-Seite, darunter Farewell, What’s Inside?, Plowman, Bon Appétit, Timber!, Numbers Go Up, Alphonse Daudet, Stone Age, Through the Roof und Panoramic View unter den hervorgehobenen).
- Dark Transition-Toggle zwischen Insel- und Tech-Tree-Ansicht.
- Invertierte Kamera-Steuerung.
Settings-Kontext und Ultrawide-Geschichte stehen unter Steuerung und Einstellungen. Die 0.6.x-Display-Dropdowns sind immer noch der Grund, warum 1.0 überhaupt eine Auflösungsoption hat.
Was 1.0 nicht sagt
Es veröffentlicht keine Produktionsformeln. Es erklärt Portal nicht. Es listet nicht jeden Skill-Knoten. Es verspricht keine Content-Roadmap. Dieses Wiki folgt dieser Stille. Für ein Kauf-Urteil, das diese Bullets nutzt, lies das Review. Für die Demo-Bugs, die 1.0 erbt oder schon früher gepatcht hat, lies die Demo-Patches.
So spielst du nach dem Lesen dieser Note
- Bestätige, dass du die Full App gestartet hast, nicht nur die Demo (4437930).
- Detailed mode einschalten.
- Die erste Stunde mit Farewells Clicker spielen lernen spielen.
- Eine 1.0-Industrie aus der Liste oben bauen.
- Multi Claim kaufen, wenn Claiming langsam ist.
- Creative Mode nur öffnen, wenn du eine Sandbox willst, nicht wenn du Farewell meintest.
Landet ein Launch-Hotfix, bekommt er eine eigene Updates-Seite. Bis dahin ist das das 1.0-Dokument.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.
Ist Patch 1.0 dasselbe wie der Steam-Release?
Ja. Die Note ist als Release-Patch betitelt und passt zum Launch am 17. August 2026.
Was ist die größte Gameplay-Ergänzung in 1.0?
Das Late-Game-Gebäude-Set (vor allem Manor, Castle und Portal) plus Creative Mode und benannte Knoten wie Multi Claim.
Hat 1.0 Erfolge ergänzt?
Ja. Die Note sagt, Erfolge wurden ergänzt, und die Store-Seite listet 26.
Ändert 1.0 das Early Game stark?
Die Entwickler sagten, sie seien mit der Early-Game-Balance schon zufrieden gewesen und hätten sich aufs Late Game konzentriert.




