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Farewells clicker Notas del parche 1.0

Lo que salió el 17 de agosto de 2026.

Última actualización:

El parche 1.0 es la nota de lanzamiento de Farewells Clicker. Team Square la publicó cuando el juego dejó el estado de demo y festival y se convirtió en un título de pago en Steam el 17 de agosto de 2026. Esta página reformula esa nota en lenguaje de jugador y señala las guías que usan cada viñeta. No sustituye al post de Steam. Si los dos no coinciden, gana el post de Steam.

Los desarrolladores agradecieron a quien probó builds y envió feedback. También dijeron que empujarán correcciones a partir de los informes de lanzamiento y que puede haber actualizaciones futuras según cómo le vaya al juego. Eso es un juego vivo, no un prototipo congelado de 2024.

Edificios añadidos o desbloqueados

La nota dice que algunos de estos estaban bloqueados en la demo y otros son nuevos del todo:

  • Rock — produce piedras.
  • Obsidian — SUPER rock.
  • Quarry — produce muchas piedras según las rocks alrededor.
  • Tower — da muchas estrellas. No produce nada. Banquet/Totem construido con piedras.
  • Lumbermill — produce mucha madera según los árboles alrededor.
  • Manor — produce muchas monedas según los otros manors alrededor.
  • Castle — da muchas estrellas. SUPER click propagation. No produce nada. Banquet/Totem construido con monedas.
  • Portal — el edificio definitivo de tu isla…

Esas frases son la columna vertebral de la Lista de edificios y de Sinergias de edificios. Si solo recuerdas un cambio de lanzamiento, recuerda que la isla late ya no es «edificios de la demo para siempre».

Nodos citados por nombre

La nota dice que muchos nodos llegan con los edificios nuevos, y luego nombra extras que no van atados a una sola casa nueva:

  • Multi Claim — reclama varias casillas a la vez.
  • Chest Discovery — probabilidad de descubrir un cofre nuevo al reclamar una casilla.
  • Jungle — elección de cofre. SUPER boost a los árboles.
  • Windmill range — elección de cofre. Aumenta el alcance del windmill.

El orden de gasto de esos cuatro vive en Nodos tempranos y en el Planificador de habilidades. Chest Discovery no es valor gratis; Eventos de cofres explica por qué.

Creative Mode

Para jugadores que quieren construir y relajarse, o que quieren currárselo y min-maxear montajes. Puedes colocar edificios, reclamar y quitar con libertad. Úsalo como cuaderno de dibujo. No lo confundas con un farewell. Cómo hacer un farewell es el reinicio de campaña. Creative Mode es el sandbox.

Equilibrio

Estaban satisfechos con el equilibrio del early game, hicieron algunos ajustes y centraron la atención en el late game. Traducción: si la primera hora se siente como la demo, es intencionado. Si la última hora se siente nueva, ese es el trabajo 1.0. Las notas de rendimiento dicen que optimizaron para islas grandes y números grandes para que puedas construir sin que el cliente se caiga.

Calidad de vida

  • Correcciones de bugs de varios problemas (no desglosados en la nota de lanzamiento).
  • Correcciones y mejoras de localización encima del pack de idiomas casero del 0.6.0.
  • Logros añadidos (26 en la ficha, entre ellos Farewell, What’s Inside?, Plowman, Bon Appétit, Timber!, Numbers Go Up, Alphonse Daudet, Stone Age, Through the Roof y Panoramic View en el conjunto destacado).
  • Interruptor de transición oscura entre las vistas de isla y árbol de habilidades.
  • Controles de cámara invertida.

El contexto de ajustes y la historia ultrawide están en Controles y ajustes. Los desplegables de pantalla del 0.6.x siguen siendo la razón de que la 1.0 tenga opción de resolución.

Lo que la 1.0 no dice

No publica fórmulas de producción. No explica Portal. No lista cada nodo. No promete una hoja de ruta de contenido. Esta wiki sigue ese silencio. Para un veredicto de compra que usa estas viñetas, lee la Reseña. Para los bugs de la demo que la 1.0 hereda o ya parcheó antes, lee Parches de la demo.

Cómo jugar después de leer esta nota

  1. Confirma que has lanzado la app completa, no solo la demo (4437930).
  2. Activa Detailed mode.
  3. Juega la primera hora con Cómo jugar a Farewells Clicker.
  4. Construye una industria 1.0 de la lista de arriba.
  5. Compra Multi Claim cuando reclamar vaya lento.
  6. Abre Creative Mode solo cuando quieras un sandbox, no cuando pretendías un farewell.

Si llega un hotfix de lanzamiento, tendrá su propia página de actualizaciones. Hasta entonces, este es el documento 1.0.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿El parche 1.0 es lo mismo que el lanzamiento de Steam?

Sí. La nota está titulada como parche de lanzamiento y coincide con el 17 de agosto de 2026.

¿Cuál es el mayor añadido de jugabilidad de la 1.0?

El set de edificios de late game (sobre todo Manor, Castle y Portal) más Creative Mode y nodos nombrados como Multi Claim.

¿La 1.0 añadió logros?

Sí. La nota dice que se añadieron logros, y la ficha lista 26.

¿La 1.0 cambia mucho el early game?

Los desarrolladores dijeron que ya estaban contentos con el equilibrio del early game y se centraron en el late game.