La demo de Farewells Clicker (app de Steam 4437930) salió el 19 de febrero de 2026 y volvió para Steam Next Fest en junio. Dos notas públicas de esa época siguen importando tras el lanzamiento del 17 de agosto de 2026: Patch 0.6.0 — NEXT FEST y Patch 0.6.2 — BUG FIXES & STABILITY. Esta página las reúne para que distingas un recuerdo de demo de una función 1.0. La lista de lanzamiento en sí está en Parche 1.0.
Un tercer post de Steam, «Next Fest Broadcast — IdleCub», es un puntero a un creador descubriendo la demo en YouTube y Twitch. No es un changelog. No incrustamos un vídeo a menos que podamos verificar un id real de YouTube.
Parche 0.6.0 — lo que añadió Next Fest
Edificios nuevos:
- Guild Hall — clica automáticamente a su alrededor.
- Cottage — coloca campos de árboles y trigo a su alrededor en vez de producir.
- Watch tower — reclama un trozo enorme de tierra al colocarlo. No hace nada más.
Eventos de cofres:
- Whack-A-Mole — aparecen topos por todas partes durante 30 segundos. Golpea tantos como puedas.
- Tempest — destruye todos los edificios pero ganas su regalo una segunda vez.
- Cloning — los edificios tienen una probabilidad de clonarse al colocarlos.
Árbol de habilidades:
- Chest Discovery — probabilidad de descubrir cofres nuevos al reclamar casillas.
Funciones:
- Detailed mode — Left Alt o un interruptor en la esquina inferior izquierda para más información al pasar el cursor.
Accesibilidad y ajustes:
- Desplegable de modo de pantalla.
- Desplegable de resolución.
- Desplegable de idioma.
- Traducciones caseras para inglés, francés, alemán, español, portugués, italiano, polaco, ruso, coreano, japonés y chino simplificado, con una petición de correcciones de la comunidad.
Equilibrio:
- Velocidad de auto-clic mejorada para quien no le gusta clicar.
Correcciones:
- Colocar un edificio ahora cuenta en el progreso de misiones.
- Visualización de UI en monitores ultrawide.
- Las misiones se validan con efecto retroactivo.
Esas viñetas son la razón de que existan Cómo jugar a Farewells Clicker, Cómo expandir la isla, Eventos de cofres y Controles y ajustes. La comunidad de la demo ya había pedido visibilidad de alcance, tooltips más ricos, opciones de resolución y misiones que contaran. El 0.6.0 es la nota de respuesta.
Parche 0.6.2 — lo que todavía muerde si regresa
Corregido:
- El tutorial «clica el edificio» podía validarse sin un clic real.
- Clicar un nodo bloqueado de la demo sonaba dos veces a la vez.
- El coste de edificios podía estar mal tras el evento Storm.
- Se podían colocar edificios sin dinero suficiente tras Storm.
- El resumen de fin de partida podía quedar destrozado tras Storm.
- Más casos de UI ultrawide.
Menor:
- Botón de wishlist en el menú Escape (un gancho de tienda del periodo demo).
Si tu copia 1.0 muestra precios ilegales tras Tempest, o un resumen que se ve corrupto, estás mirando la misma familia de bugs que el 0.6.2 intentó matar. Deja de gastar, captura e informa. No hagas farewell sobre un resumen roto. Ver Cómo hacer un farewell.
Informes de la comunidad alrededor de estos parches
Las discusiones de Steam del periodo demo incluían una misión de «coloca 3 towers» que no avanzaba, una segunda quarry que no registraba, un deslizador de volumen que saltaba al 100 % y un jugador en 5120x1440 que quería 2560x1440 sin ajuste de resolución. El 0.6.0 y el 0.6.2 cubren las piezas de misión, ultrawide y ajustes. El volumen figura como característica de Steam en la página 1.0; si el deslizador sigue fallando, trátalo como un bug en vivo, no como diseño previsto.
Los jugadores también pedían previsualizaciones de alcance en edificios ya colocados y tooltips que listen mejoras, no solo el ingreso base. Detailed mode es la respuesta enviada. Si un alcance sigue viéndose débil, eso puede seguir siendo un límite de UI.
Qué ignorar de la cultura de la demo
Cualquier cosa que diga que un edificio está bloqueado para siempre. La 1.0 desbloqueó el set late. Cualquier cosa que diga que no hay menú de idioma. El 0.6.0 añadió uno. Cualquier cosa que diga que el ultrawide no tiene remedio. Dos parches trabajaron en ello. Cualquier cosa que trate el broadcast de IdleCub como una biblia secreta de estrategia. Era un stream de descubrimiento.
Cómo cambian estas notas la estrategia 1.0
Sigue colocando Guild Hall, Cottage y Watch tower como describe el 0.6.0. Sigue temiendo Tempest. Sigue activando Detailed mode. Sigue usando el desplegable de resolución en ultrawide. Luego apila encima Manor, Castle, Portal, Multi Claim y Creative Mode de la 1.0. El Hub de actualizaciones es el índice; esta página es la mitad demo.
Si nunca jugaste la demo, puedes saltarte el drama y solo ojear los nombres de edificios y cofres. Si jugaste en febrero, lee el 0.6.2 antes de asumir que el resumen de Storm es de fiar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Necesito leer los parches de la demo si solo tengo la 1.0?
Ójealos. Guild Hall, Cottage, Watch tower, cofres y Detailed mode salen todos del 0.6.0 y siguen siendo cómo se juega.
¿Se arregló el bug de la segunda quarry?
El 0.6.0 hizo que las colocaciones cuenten y que las misiones se validen con efecto retroactivo. Si la 1.0 sigue saltándose una quarry, infórmalo.
¿Qué es el post de IdleCub?
Una noticia de Steam que apunta al broadcast de demo de IdleCub en Next Fest en YouTube y Twitch. No es una lista de parche.
¿Qué parche añadió idiomas?
El 0.6.0 añadió el desplegable de idioma y el primer pack de localización casera.




