Guías

Farewells clicker Eventos de cofres

Abre la caja solo cuando conozcas el riesgo de la tormenta.

Última actualización:

Los cofres son la parte imprevisible de Farewells Clicker. El parche 0.6.0 añadió tres eventos de cofre con nombre para la demo de Next Fest, y la 1.0 mantuvo la idea al añadir Chest Discovery (una probabilidad de encontrar un cofre nuevo al reclamar una casilla) más nodos de elección de cofre como Jungle y Windmill range. Esta página es la guía de cómo abrir cofres. Combínala con Cómo expandir la isla porque la mayoría de cofres nuevos aparecen mientras reclamas tierra.

Hay un logro de Steam llamado What’s Inside? por una razón. La curiosidad forma parte del juguete. Tempest también forma parte del juguete, y Tempest borra edificios. Lee el nombre del evento antes de clicar.

Cómo aparecen los cofres

Sin Chest Discovery, los cofres son más raros y suelen ir ligados a exploración o a momentos guiados. Con Chest Discovery, cada tirada de reclamar puede generar otra caja. Eso emociona en una isla desechable y es peligroso en un racimo de manors que has alineado una hora. Desbloquea el nodo cuando puedas permitirte perder el diseño actual, o cuando estés dispuesto a saltarte eventos malos.

Jungle y Windmill range se describen como elecciones de cofre en la nota 1.0. Jungle es un SUPER boost a los árboles. Windmill range aumenta el alcance del windmill. Son direcciones opcionales, no desastres aleatorios. Coge Jungle si tu línea de lumbermill es el plan. Coge Windmill range si de verdad usas windmills. No cojas una elección de cofre que potencie un recurso alrededor del cual no has construido.

Whack-A-Mole

Aparecen topos por toda la isla durante 30 segundos. Golpea tantos como puedas para recompensas. Este es el evento amable. Quiere atención, no demolición.

Cómo jugarlo:

  • Aleja el zoom para ver toda el área reclamada. Quien juegue en ultrawide ya debería tener una resolución que le guste; el 0.6.0 añadió un desplegable de resolución después de que la demo saliera sin uno.
  • No empieces una colocación delicada a mitad del evento. Clicarás un edificio en vez de un topo.
  • Guild Hall auto-clica a su alrededor. Puede ayudar, pero el texto del evento habla de que tú golpees topos. No asumas que el hall termina el evento.
  • A los 30 segundos, vuelve a lo que estuvieras construyendo. Este evento no debería cambiar tu plan de diseño.

Si odias el clic cronometrado, recuerda que Steam etiqueta el juego como jugable sin entrada temporizada para la campaña. Whack-A-Mole es la excepción. Puedes ignorar un cofre si el evento ya se está mostrando y no quieres el minijuego: perder una recompensa es mejor que lastimarte la mano.

Tempest (Storm)

Tempest destruye todos tus edificios, pero ganas su regalo una segunda vez. El parche 0.6.2 llama Storm a la misma familia de problemas y corrigió varios bugs a su alrededor: coste de edificios incorrecto tras el evento, colocar edificios que no podías pagar, y un resumen de fin de partida roto. Si juegas la 1.0 y los costes se ven ilegales tras una tormenta, es una clase de bug conocida. No sigas gastando. Recarga o espera un arreglo.

Cuándo merece la pena Tempest:

  • Tu isla es un borrador y de todas formas querías reconstruir.
  • El «regalo» que ganarías dos veces vale más que la geometría actual.
  • Estás en un humor cercano a Cómo hacer un farewell pero quieres quedarte en la misma partida.

Cuándo saltarlo:

  • Acabas de terminar un anillo de manors o un montaje de click-propagation de Castle.
  • Tienes un plan de Portal que depende de las casillas actuales.
  • No entiendes el regalo. Si la interfaz no explica el regalo, sáltalo. Adivinar es cómo se pierde una hora.

Tempest no es un farewell. Farewell termina la partida. Tempest vuela edificios y continúa.

Cloning

Los edificios tienen una probabilidad de crear un clon de sí mismos al colocarlos. Este es el evento bola de nieve. Es más fuerte cuando estás a punto de colocar edificios caros o de alta sinergia: una segunda quarry junto a un campo de rocks, un manor junto a manors, un Guild Hall en una zona densa de clics.

Juega Cloning colocando los edificios que más quieres copiados, no los que ibas a borrar. No sueltes Watch towers a menos que de verdad quieras dos golpes de tierra. No sueltes Cottages en un bosque terminado a menos que quieras aún más campos.

Si Cloning y un Tempest posterior aparecen en la misma sesión, decide qué identidad tiene la partida. Una isla rica en clones es un pésimo objetivo de Tempest.

Una regla simple de abrir o saltar

  1. Lee el nombre del evento en voz alta.
  2. Si es Whack-A-Mole, juega o sáltalo según la energía, no según el miedo.
  3. Si es Cloning, coloca a continuación tu mejor edificio de sinergia. Usa el Planificador de sinergias si has olvidado la regla de vecinos.
  4. Si es Tempest, compara la isla con una pizarra en blanco. Si te pondría triste, sáltalo.
  5. Si el nombre es un nodo de elección de cofre (Jungle, Windmill range), cógelo solo cuando ese sistema ya sea tu plan.

Enlaces con el árbol de habilidades

Chest Discovery aumenta la frecuencia con la que esta página importa. Jungle y Windmill range cambian lo que un cofre puede ofrecer. Otros nodos 1.0 desbloquean o mejoran edificios, no cofres. Separa mentalmente nodos de cofre y nodos de edificio para no gastar estrellas en más cajas mientras tu quarry sigue sin rocks. El Hub del árbol y el Planificador de habilidades existen para esa separación.

Después del evento

Whack-A-Mole: retoma el orden de construcción de Cómo jugar a Farewells Clicker. Cloning: expande el racimo que acaba de duplicarse. Ver Sinergias de edificios. Tempest: trata la isla como una nueva primera hora y luego revisa el resumen si la partida también termina. Si el resumen se ve corrupto, encaja con la clase de bug del 0.6.2.

Para el texto de parche que introdujo estos eventos, lee Parches de la demo. Para los nodos 1.0 que los rodean, lee Parche 1.0.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Qué eventos de cofre hay en Farewells Clicker?

El parche 0.6.0 lista Whack-A-Mole, Tempest y Cloning. La 1.0 añade Chest Discovery y nodos de elección de cofre como Jungle y Windmill range.

¿Debería abrir siempre un cofre?

No. Salta Tempest si te gusta la isla actual. Salta Whack-A-Mole cronometrado si no quieres un estallido de 30 segundos de clics.

¿Storm es distinto de Tempest?

El parche 0.6.2 usa Storm para la misma familia de evento destructivo. Trátalos como el mismo riesgo: los edificios desaparecen.

¿Chest Discovery genera cofres en cada casilla?

No. Es una probabilidad al reclamar una casilla, no una garantía.