Farewells Clicker salió en Steam el 17 de agosto de 2026. Team Square lo puso a la venta como un incremental pequeño de pago (unos 6,90 $ antes del descuento de lanzamiento que dura hasta el 31 de agosto de 2026). Esta reseña es para quien jugó la demo, vio un stream de Next Fest o está decidiendo en la semana de lanzamiento. No sustituye a Metacritic. En el lanzamiento la ficha tenía solo un puñado de reseñas de usuarios, una muestra demasiado pequeña para una nota.
Si quieres mecánicas en vez de un veredicto, empieza por Cómo jugar a Farewells Clicker y el Hub de edificios. Esta página existe para responder «¿es para mí?».
Qué tipo de juego es
Es un juguete de estrategia casual para un solo jugador: reclamas tierra, colocas edificios que se potencian entre sí, clicas para acelerar y gastas estrellas en un árbol de habilidades. No es un juego de combate. No es una experiencia de Roblox. No es un juego como servicio con codes semanales. Steam lista Casual, Indie, Simulation y Strategy, más logros, Steam Cloud y family sharing.
La fantasía es un reino pequeño y brillante que crece hasta que le haces farewell. Si te gusta ver una costa llenarse de molinos y manors, el bucle encaja. Si necesitas PvP, narración o un build profundo de combate, esta no es tu ficha.
Demo frente a 1.0
La demo (app de Steam 4437930) existió desde el 19 de febrero de 2026 y volvió para Next Fest en junio. El parche 0.6.0 usó ese festival para añadir Guild Hall, Cottage, Watch tower, eventos de cofres, Chest Discovery, Detailed mode y ajustes de pantalla de verdad. El 0.6.2 limpió bugs de Storm y más problemas de UI ultrawide.
La 1.0 es el pase de late game y calidad de vida. Edificios nuevos o recién desbloqueados incluyen Rock, Obsidian, Quarry, Tower, Lumbermill, Manor, Castle y Portal. Nodos nuevos incluyen Multi Claim, Chest Discovery (si te lo perdiste en la demo), Jungle y Windmill range. Creative Mode te deja colocar, reclamar y quitar con libertad. Se añadieron logros. Llegaron la cámara invertida y una transición clara/oscura de vista. Los desarrolladores dijeron que el equilibrio del early game ya les gustaba y que la atención 1.0 fue al late game, más rendimiento en islas grandes.
Si abandonaste la demo porque el final se sentía a medias, la 1.0 es la versión para reintentar. Si abandonaste porque no te gustan los clics ni los puzles de adyacencia de city builder, la 1.0 no te va a convertir. El auto-clic está mejor que antes, pero el alma del juego sigue siendo «pon el edificio correcto junto al campo correcto».
Lo que hace bien
Las reglas de vecinos se leen bien cuando Detailed mode está encendido. Una quarry que quiere rocks y un lumbermill que quiere árboles es la clase de sinergia que se enseña en una frase. Watch tower como edificio puro de golpe de tierra es un chiste de diseño limpio. Los eventos de cofres dan a la isla una personalidad más allá de ver subir números: topos, clones o una tormenta que te paga por reconstruir.
La historia de ajustes de la demo al lanzamiento también es buena. Los jugadores pidieron resolución, idioma, UI ultrawide y mejores tooltips. Eso llegó. Eso es un estudio que escucha, no una viñeta de marketing.
Lo que puede frustrarte
Las fórmulas exactas siguen en el cliente, no en un documento de diseño público. Esta wiki no las va a inventar. Si quieres un idle de hoja de cálculo con cada coeficiente en una tabla wiki, vas a pasar un rato con el cursor sobre tooltips.
El seguimiento de misiones fue un lío en la demo (towers y la segunda quarry). La validación retroactiva de misiones y «colocar un edificio cuenta» se parchearon, pero la semana de lanzamiento es cuando aparecen casos límite que quedan. Las quejas del deslizador de volumen de la demo pueden haber desaparecido o no; Steam ahora anuncia controles de volumen personalizados.
Tempest puede sentirse como un agravio si no leíste el cofre. Eso es una decisión de diseño, no un bug. Lee Eventos de cofres antes de jugar avaricioso.
Quién debería comprarlo en la semana de lanzamiento
Cómpralo si disfrutaste la primera hora de la demo y querías un late game, un Portal que perseguir y un cuaderno Creative Mode. Cómpralo si te gustan los incrementales que también son puzles de colocación. Espera o pásalo si necesitas multijugador: no hay. Espera si solo quieres un clicker sin reglas de adyacencia. Espera si te dan alergia los reinicios de prestigio; farewell está en el título y en la lista de logros.
El descuento de lanzamiento que termina el 31 de agosto de 2026 es la ventana práctica de «si ibas a probarlo de todas formas». Después, el precio completo sigue en territorio indie-clicker.
Cómo encaja esta wiki con la compra
Usa Sinergias de edificios y el Planificador de sinergias para ver si te gusta el puzle de adyacencia antes de optimizar. Usa Nodos tempranos para no malgastar estrellas. Usa Cómo hacer un farewell para que el primer reinicio sea una decisión. Usa Parche 1.0 como lista canónica de lo que llegó. Usa el Hub de enlaces para Steam, la demo y el soporte.
Veredicto
Farewells Clicker 1.0 es un incremental de isla pequeño y con sensación de completo, de un estudio que ya parcheó su demo en público. Premia leer las reglas de vecinos y castiga abrir Tempest sobre un pueblo bonito. Es para un solo jugador, corto de entender y largo si persigues islas grandes y el Portal. Eso basta para recomendarlo, con la salvedad de que el volumen de reseñas de la semana de lanzamiento sigue siendo minúsculo, así que tu propia ventana de reembolso de dos horas en Steam importa más que la nota de nadie.
Si quieres los despieces mecánicos después de este veredicto, vuelve al Hub de guías y elige la guía que coincida con la pared que acabas de pegarte.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Vale la pena comprar Farewells Clicker si jugué la demo?
Sí si querías un late game, Creative Mode y los edificios 1.0. No si el bucle de adyacencia y clics ya te aburrió.
¿Tiene multijugador o codes?
No. Es para un solo jugador en Steam y no tiene un canal oficial de códigos promocionales.
¿Hasta cuándo dura el descuento de lanzamiento?
La oferta de lanzamiento de Steam figura hasta el 31 de agosto de 2026. Confirma el precio en vivo en la ficha.
¿Esta reseña es oficial?
No. Esta es una wiki de fans no oficial. Comprueba siempre las noticias de Steam de Team Square para el parche actual.




