Farewells Clicker llegó con 26 logros de Steam en la versión 1.0 el 17 de agosto de 2026. La nota de lanzamiento solo dice «Achievements: added.» La ficha de la tienda es la plantilla pública. Esta página lista los diez nombres destacados que Steam muestra en la ficha, explica cómo cazar trofeos sin una lista filtrada completa y señala las guías que hacen caer los obvios.
No vamos a inventar los otros dieciséis nombres ni requisitos de porcentaje falsos. Si tu cliente muestra una descripción oculta, cree al cliente. Si un parche posterior añade trofeos, gana la página de logros de Steam.
Los diez nombres destacados
La API de la tienda de Steam destaca estos logros:
- Farewell — el reinicio al estilo prestigio está en el título del juego. La guía de farewell trata ese reinicio como una decisión, no como un botón de pánico.
- What’s Inside? — lenguaje de cofre. Abre cofres a propósito después de leer eventos de cofres. No tomes Tempest solo para forzar un trofeo.
- Plowman — trabajo de granja. Cottage planta campos de árboles y trigo. Si un trofeo quiere campos, siembra con Cottage antes de cazar molinos.
- Bon Appétit — lenguaje de comida. El trigo y Cottage viven en la misma industria. Pasa el cursor por el tooltip en vivo; no asumas un restaurante que las notas nunca nombraron.
- Timber! — madera. Cottage y luego Lumbermill es la línea oficial de madera. Jungle es un SUPER boost de árboles por elección de cofre, no el primer clic obligatorio.
- Numbers Go Up — el chiste idle. Mantén los productores alimentados y deja correr Guild Hall o el auto-clic. Es un trofeo de «juega el juego», no un menú secreto.
- Alphonse Daudet — un guiño literario francés (los molinos viven en ese barrio de referencias). La 1.0 nombra un nodo de elección de cofre Windmill range. Confirma el tooltip del windmill antes de montar una teoría.
- Stone Age — piedras. Rock, Obsidian, Quarry. Coloca el combustible antes del amplificador.
- Through the Roof — números grandes o hitos altos. Towers y Castles conceden muchas estrellas y no producen el resto de recursos. Ver edificios de late game.
- Panoramic View — un nombre de vista desde arriba. Watch tower reclama un trozo enorme de tierra y no hace nada más. El consejo de expansión está en Cómo expandir la isla.
Esas lecturas son inferencias a partir de nombres oficiales más roles oficiales de edificio. No son tablas de «desbloqueas haciendo X». Si el texto del juego no coincide, gana el texto del juego.
Cómo cazar sin un datamine
- Juega una primera hora normal con Cómo jugar. Varios trofeos son de «tocar el bucle».
- Activa Detailed mode para saber qué edificio colocaste de verdad.
- Abre un cofre cuando ya puedas saltar Tempest.
- Construye una industria completa (piedra o madera) en vez de sembrar hitos.
- Reclama un rectángulo grande con un Watch tower cuando quieras el tema del trofeo de vista.
- Haz farewell solo cuando aceptes el recap.
- Usa Creative Mode para practicar diseños. No asumas que concede trofeos de campaña salvo que el cliente lo diga.
Lo que no va a ayudar
Códigos promocionales. No hay. Entrenadores externos de logros. Steam Cloud no va a guardar una sesión que no deberías ejecutar. Copiar una misión de la demo que no contaba una segunda quarry: eso era un tracker de la era 0.6, parcheado para validar colocaciones. Si un trofeo de la 1.0 sigue sin saltar tras la acción obvia, infórmalo con problemas conocidos en mente: SO, resolución, demo frente a app completa.
Logros ocultos
Steam puede ocultar descripciones. Esta wiki no las va a adivinar. Si una casilla está bloqueada en el overlay, juega hacia Portal, Castle y los nodos de cofre con nombre, y deja de inventar. Portal es «the ultimate building of your island» con puntos suspensivos en la nota 1.0. Ese silencio es a propósito.
Contexto de la semana de lanzamiento
Los logros no existían en las notas públicas de demo 0.6.0 / 0.6.2. Son un punto de calidad de vida de la 1.0, junto a arreglos de localización, cámara invertida y la transición oscura. Si comparas una partida de febrero con una de lanzamiento, empieza un perfil 1.0 para cazar trofeos.
La ficha también lista Steam Cloud, estadísticas y family sharing. Cloud es por qué una cacería de trofeos puede moverse entre PCs. No es motivo para compartir una partida que se salta el bucle.
Combina trofeos con el resto de la wiki
Usa la lista de edificios para que Plowman, Timber y Stone Age apunten a edificios reales. Usa Nodos tempranos para no gastar en un nodo vanidoso las estrellas que quiere un trofeo de hito. Usa Parche 1.0 como el documento que añadió el sistema. Usa el Hub de enlaces si quieres la lista del overlay de Steam en vez de esta prosa.
Veintiséis trofeos es una lista pequeña para un incremental. La mayoría caerá si juegas la isla que describen las notas. Los peligrosos son los de cofre y farewell, porque pueden borrar un pueblo que todavía te gustaba. Lee esas dos guías primero y luego recoge el resto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Cuántos logros tiene Farewells Clicker?
26 en la ficha de Steam de la app 4264950. La nota de lanzamiento solo dice que se añadieron logros.
¿Por qué esta página lista solo diez nombres?
Esos son los nombres destacados de la ficha. Inventar los otros dieciséis sería una conjetura.
¿El logro Farewell exige Creative Mode?
No hay evidencia. Farewell es el reinicio de campaña. Creative Mode es un sandbox 1.0 aparte.
¿Puedo ganar logros en la demo?
Los logros son un añadido de la 1.0. Usa la app completa (4264950), no solo la demo (4437930).




