Edificios

Farewells clicker Edificios de late game

Estrellas, hitos y los puntos suspensivos del Portal.

Última actualización:

La nota 1.0 es el punto en el que Farewells Clicker deja de ser un bucle de demo. Rock, Quarry y Lumbermill siguen importando, pero la isla tardía trata de estrellas, propagación de clics y un edificio que los desarrolladores no quisieron explicar. Esta página es la mitad de hitos de la lista de edificios. Para la matemática de vecinos de los productores, quédate en Sinergias de edificios.

Team Square listó Tower, Castle y Portal entre edificios que estaban bloqueados en la demo o eran nuevos. También mencionaron líneas de Banquet y Totem atadas a piedras o monedas. Trata esas frases como el techo del conocimiento público.

Tower

Tower concede muchas estrellas y no produce piedras, madera ni monedas. La nota dice que su Banquet o Totem se construye con piedras. Eso convierte a Tower en un sumidero de la industria de piedra, no en una segunda quarry.

No sueltes un Tower en el único campo de rocks que tienes. Termina primero un racimo de quarry. Luego gasta piedras de sobra en la línea de hito. Si una misión dice «coloca towers» y no cuenta nada, confirma que no colocaste Watch tower por error. Watch tower solo reclama tierra. La confusión está documentada en problemas conocidos.

Castle

Castle concede muchas estrellas, añade SUPER click propagation y no produce los recursos ordinarios. Su línea de Banquet o Totem usa monedas. Castle es el sumidero de la industria de manors más una herramienta idle.

SUPER click propagation significa que un clic puede expandirse. Combina Castle con Guild Hall si tu mano es el cuello de botella. El parche 0.6.0 ya mejoró la velocidad de auto-clic; Castle es la versión de late game de esa idea. Sigue siendo un hito. Un Castle temprano en una isla pelada es vanidad.

Banquet y Totem

Las frases 1.0 atan Banquet/Totem a Tower (piedras) y Castle (monedas). Conceden estrellas y no sustituyen a un productor. Vídeos de la era demo a veces muestran un banquet como un paquete grande de estrellas que colocas cuando puedes pagar el sumidero. Úsalo como ambiente, no como un coeficiente 1.0. Pasa el cursor por el tooltip en vivo para tamaño, alcance y coste.

Si un cofre ofrece una recompensa tipo banquet, lee eventos de cofres antes de aceptar una tormenta que borre los productores que alimentan el sumidero.

Portal

Portal es «the ultimate building of your island…» y entonces la nota se detiene. Esta wiki también se detiene. No vamos a inventar un puzle de Portal, una receta de recursos ni un final oculto. Juega para verlo. Creative Mode es un sitio más seguro para experimentar colocaciones tardías que un farewell que no querías tomar.

Si un logro parece con forma de Portal y se queda oculto, déjalo oculto. La página de logros no adivina descripciones bloqueadas.

Windmill en el árbol tardío

La 1.0 nombra Windmill range como un nodo de elección de cofre. La nota de lanzamiento no reimprime un párrafo completo de windmill. Un windmill es una ayuda sensible al alcance. No compres el nodo de alcance hasta que un windmill ya esté en la isla y el tooltip muestre para qué sirve el alcance. Jungle es la elección de cofre del lado de los árboles; no tomes las dos solo porque están en la misma pantalla.

Cuándo pasar de productores a hitos

  1. Puedes nombrar el combustible de tu industria principal sin adivinar.
  2. Guild Hall o el auto-clic cubren el clic doloroso.
  3. El árbol de habilidades espera estrellas, no un desbloqueo que podría pagar la siguiente quarry.
  4. Tienes sobrante de piedra (línea Tower) o de monedas (línea Castle).
  5. Puedes permitirte perder las casillas si aparece Tempest.

Si alguna línea es falsa, coloca otro productor. La tier list de edificios ranquea por el cuello de botella que quita un edificio, no por lo tardío que se ve en una captura.

Nodos que viajan con edificios tardíos

La 1.0 dice que muchos nodos llegan con los edificios nuevos: desbloqueos, mejoras, influencias. Compra el desbloqueo antes de reservar un bolsillo de hito. Multi Claim y Chest Discovery son nodos de mapa, no nodos de Tower. Mantén esa separación en el Hub del árbol y en el Planificador de habilidades.

Orden de una sesión de late game

  1. Confirma que Detailed mode está activado.
  2. Estabiliza una industria desde el Planificador de sinergias.
  3. Gasta estrellas en el desbloqueo que coincide con el hito que de verdad vas a alimentar.
  4. Coloca Tower o Castle en casillas sobrantes, no en el combustible.
  5. Coloca el Banquet/Totem que toque solo cuando el tooltip se vea como un sumidero de estrellas que puedes pagar.
  6. Deja Portal hasta que la isla ya funcione.
  7. Si solo querías esbozar el bolsillo, usa Creative Mode en vez de hacer farewell.

Lecturas relacionadas

Cómo jugar si te saltaste la primera hora. Cómo hacer un farewell si la isla tardía ya te enseñó. Parche 1.0 para las frases oficiales que esta página reformula. Semana de lanzamiento si estás comprobando si un hotfix cambió Portal después del 17 de agosto de 2026.

El late game de Farewells Clicker no es una capa nueva de combate. Es el mismo puzle de adyacencia con un sumidero de estrellas encima. Juega así y los puntos suspensivos del Portal se quedan emocionantes en vez de frustrantes.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Watch tower es un edificio de late game?

No. Solo reclama tierra. Tower es el hito de estrellas. Los nombres se confunden fácil.

¿Qué hace Portal?

La nota 1.0 lo llama el edificio definitivo y se detiene. Pasa el cursor en el cliente. Esta página no inventa el resto.

¿Debería construir Castle antes de un racimo de manors?

No. La línea de banquet del Castle usa monedas. Siembra manors primero y luego gasta el sobrante en el hito.

¿Los Towers producen piedras?

No. Conceden estrellas. Rocks y quarries producen piedras. El banquet/totem usa piedras como sumidero.