Bâtiments

Farewells clicker Bâtiments de fin de partie

Étoiles, landmarks, et les points de suspension du Portal.

Dernière mise à jour:

La note 1.0 est le moment où Farewells Clicker cesse d’être une boucle de démo. Rock, Quarry et Lumbermill comptent encore, mais l’île tardive parle d’étoiles, de propagation de clic, et d’un bâtiment que les développeurs ont refusé d’expliquer. Cette page est la moitié landmark de la liste des bâtiments. Pour le voisinage des producteurs, restez sur Synergies de bâtiments.

Team Square a listé Tower, Castle et Portal parmi les bâtiments verrouillés en démo ou tout nouveaux. Ils mentionnent aussi des lignes Banquet et Totem liées aux pierres ou aux pièces. Ces phrases sont le plafond de la connaissance publique.

Tower

Tower donne beaucoup d’étoiles et ne produit ni pierres, ni bois, ni pièces. La note dit que son Banquet ou Totem se construit en pierres. Tower est donc un puits de l’industrie pierre, pas une deuxième quarry.

Ne posez pas un Tower sur le seul champ de rocks. Finissez d’abord un cluster de quarry. Puis dépensez le surplus de pierres sur la ligne landmark. Si une quête « placez des towers » ne compte rien, vérifiez que vous n’avez pas posé un Watch tower. Watch tower ne fait que revendiquer. La confusion est sur problèmes connus.

Castle

Castle donne beaucoup d’étoiles, ajoute une SUPER click propagation, et ne produit pas les ressources ordinaires. Sa ligne Banquet ou Totem utilise des pièces. Castle est le puits de l’industrie manor plus un outil idle.

SUPER click propagation veut dire qu’un clic peut se diffuser. Associez Castle et Guild Hall si la main est le goulot. La 0.6.0 a déjà buffé l’auto-clic ; Castle est la version tardive de cette idée. C’est quand même un landmark. Un Castle précoce sur une île nue est de la vanité.

Banquet et Totem

Les phrases 1.0 attachent Banquet/Totem à Tower (pierres) et Castle (pièces). Ils donnent des étoiles et ne remplacent pas un producteur. Des vidéos d’ère démo montrent parfois un banquet comme un gros paquet d’étoiles. Prenez cela comme une ambiance, pas comme un coefficient 1.0. Survolez l’infobulle pour taille, portée et coût.

Si un coffre offre une récompense façon banquet, lisez Événements de coffres avant d’accepter une tempête qui rase les producteurs qui nourrissent le puits.

Portal

Portal est « the ultimate building of your island… » et la note s’arrête. Ce wiki s’arrête aussi. Nous n’inventerons ni énigme Portal, ni recette, ni fin cachée. Jouez pour le voir. Creative Mode est plus sûr pour tester des poses tardives qu’un farewell non voulu.

Si un succès a l’air lié au Portal et reste caché, laissez-le caché. La page succès ne devine pas les descriptions verrouillées.

Windmill dans l’arbre tardif

La 1.0 nomme Windmill range comme nœud de choix de coffre. La note ne réimprime pas un paragraphe windmill complet. Un windmill est un aide sensible à la portée. N’achetez pas le nœud tant qu’un windmill n’est pas déjà sur l’île. Jungle est le choix côté arbres ; ne prenez pas les deux juste parce qu’ils sont sur le même écran.

Quand passer des producteurs aux landmarks

  1. Vous nommez le carburant de l’industrie principale sans deviner.
  2. Guild Hall ou l’auto-clic couvre le clic douloureux.
  3. L’arbre attend des étoiles, pas un déblocage que la prochaine quarry paierait.
  4. Vous avez un surplus de pierres (ligne Tower) ou de pièces (ligne Castle).
  5. Vous pouvez perdre les tuiles si Tempest apparaît.

Si une ligne est fausse, posez encore un producteur. La tier list des bâtiments classe selon le goulot qu’un bâtiment enlève, pas selon le tardif qu’il a l’air d’être sur une capture.

Nœuds qui voyagent avec les bâtiments tardifs

La 1.0 dit que beaucoup de nœuds viennent avec les nouveaux bâtiments. Achetez le déblocage avant de réserver une poche landmark. Multi Claim et Chest Discovery sont des nœuds de carte, pas des nœuds Tower. Gardez cette coupure sur le Hub de l’arbre et le Planificateur de compétences.

Ordre de session tardive

  1. Detailed mode allumé.
  2. Stabilisez une industrie via le Planificateur de synergies.
  3. Dépensez des étoiles sur le déblocage du landmark que vous allez vraiment nourrir.
  4. Posez Tower ou Castle sur des tuiles restantes, pas sur le carburant.
  5. Posez le Banquet/Totem seulement si l’infobulle ressemble à un puits d’étoiles que vous pouvez payer.
  6. Laissez Portal tant que l’île marche déjà.
  7. Si vous vouliez seulement croquer la poche, utilisez Creative Mode au lieu d’un farewell.

Lectures liées

Comment jouer si vous avez sauté la première heure. Comment faire un farewell si l’île tardive a fini de vous apprendre. Patch 1.0 pour les phrases officielles. Semaine de lancement pour savoir si un hotfix a changé Portal après le 17 août 2026.

La fin de partie n’est pas une couche combat. C’est le même puzzle de voisinage avec un puits d’étoiles par-dessus. Jouez-la ainsi et les points de suspension du Portal restent excitants plutôt qu’agaçants.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Watch tower est-il un bâtiment de fin de partie ?

Non. Il ne fait que revendiquer. Tower est le landmark d'étoiles. Les noms se mélangent facilement.

Que fait Portal ?

La note 1.0 l'appelle bâtiment ultime et s'arrête. Survolez-le dans le client. Cette page n'inventera pas le reste.

Faut-il un Castle avant un cluster de manors ?

Non. La ligne banquet du Castle utilise des pièces. Semez les manors d'abord, puis dépensez le surplus.

Les Towers produisent-elles des pierres ?

Non. Elles donnent des étoiles. Rocks et quarries produisent des pierres. Le banquet/totem utilise les pierres comme puits.