Les coffres sont la part imprévisible de Farewells Clicker. Le patch 0.6.0 a ajouté trois événements nommés pour la démo Next Fest, et la 1.0 a gardé l’idée en ajoutant Chest Discovery (une chance de trouver un nouveau coffre en revendiquant une tuile) plus des nœuds de choix de coffre comme Jungle et Windmill range. Cette page est le guide « comment ouvrir les coffres ». Associez-la à Comment agrandir l’île, car la plupart des nouveaux coffres apparaissent pendant que vous revendiquez de la terre.
Il y a un succès Steam nommé What’s Inside? pour une raison. La curiosité fait partie du jouet. Tempest aussi, et Tempest supprime des bâtiments. Lisez le nom de l’événement avant de cliquer.
Comment les coffres apparaissent
Sans Chest Discovery, les coffres sont plus rares et souvent liés à l’exploration ou à des temps scriptés. Avec Chest Discovery, chaque jet de revendication peut faire spawn une autre boîte. C’est excitant sur une île jetable et dangereux sur un cluster de manors que vous avez aligné pendant une heure. Débloquez le nœud après pouvoir vous permettre de perdre le plan actuel, ou après être prêt à passer les mauvais événements.
Jungle et Windmill range sont décrits comme des choix de coffre dans la note 1.0. Jungle est un SUPER boost aux arbres. Windmill range augmente la portée des windmills. Ce sont des directions optionnelles, pas des catastrophes aléatoires. Prenez Jungle si votre ligne lumbermill est le plan. Prenez Windmill range si vous utilisez vraiment des windmills. Ne prenez pas un choix de coffre qui booste une ressource autour de laquelle vous n’avez rien construit.
Whack-A-Mole
Des taupes apparaissent partout sur l’île pendant 30 secondes. Tapez-en autant que possible pour des récompenses. C’est l’événement amical. Il veut de l’attention, pas de la démolition.
Comment le jouer :
- Dézoomez pour voir toute la zone revendiquée. Les joueurs ultrawide devraient déjà avoir une résolution qui leur plaît ; la 0.6.0 a ajouté un menu de résolution après une démo livrée sans.
- Ne commencez pas un placement délicat au milieu de l’événement. Vous cliquerez un bâtiment au lieu d’une taupe.
- Guild Hall auto-clique autour de lui. Ça peut aider, mais le texte de l’événement parle de vous qui tapez les taupes. Ne supposez pas que le hall termine l’événement.
- Après 30 secondes, reprenez ce que vous construisiez. Cet événement ne devrait pas changer votre plan de layout.
Si vous détestez le clic chronométré, rappelez-vous que Steam tague le jeu comme jouable sans entrée chronométrée pour la campagne. Whack-A-Mole est l’exception. Vous pouvez ignorer un coffre si l’événement s’affiche déjà et que vous ne voulez pas le mini-jeu : perdre une récompense vaut mieux que se faire mal à la main.
Tempest (Storm)
Tempest détruit tous vos bâtiments mais vous gagnez leur cadeau une seconde fois. Le patch 0.6.2 appelle la même famille de problèmes « Storm » et a corrigé plusieurs bugs autour : coût de bâtiment faux après l’événement, pose de bâtiments que vous ne pouviez pas payer, et un récap de fin de run cassé. Si vous jouez la 1.0 et que les coûts ont l’air illégaux après une tempête, c’est une classe de bugs connue. Ne continuez pas à dépenser. Rechargez ou attendez un correctif.
Quand Tempest vaut le coup :
- Votre île est un croquis et vous vouliez reconstruire de toute façon.
- Le « cadeau » que vous gagneriez deux fois vaut plus que la géométrie actuelle.
- Vous êtes d’une humeur proche de Comment faire un farewell mais vous voulez rester sur la même run.
Quand passer :
- Vous venez de finir un anneau de manors ou un setup de click-propagation Castle.
- Vous avez un plan Portal qui dépend des tuiles actuelles.
- Vous ne comprenez pas le cadeau. Si l’UI n’explique pas le cadeau, passez. Deviner, c’est comme ça qu’on perd une heure.
Tempest n’est pas un farewell. Farewell termine la run. Tempest fait sauter les bâtiments et continue.
Cloning
Les bâtiments ont une chance de créer un clone d’eux-mêmes à la pose. C’est l’événement boule de neige. Il est le plus fort quand vous allez poser des bâtiments chers ou à haute synergie : une deuxième quarry à côté d’un champ de rocks, un manor à côté de manors, un Guild Hall dans une zone de clic dense.
Jouez Cloning en posant les bâtiments que vous voulez le plus copier, pas ceux que vous alliez supprimer. Ne déversez pas des Watch towers sauf si vous voulez vraiment deux prises de terre. Ne déversez pas des Cottages sur une forêt finie sauf si vous voulez encore plus de champs.
Si Cloning et un Tempest plus tard apparaissent dans la même session, décidez quelle identité a la run. Une île riche en clones est une terrible cible Tempest.
Une règle simple ouvrir-ou-passer
- Lisez le nom de l’événement à voix haute.
- Si c’est Whack-A-Mole, jouez ou passez selon l’énergie, pas selon la peur.
- Si c’est Cloning, posez ensuite votre meilleur bâtiment de synergie. Utilisez le Planificateur de synergies si vous avez oublié la règle de voisinage.
- Si c’est Tempest, comparez l’île à une ardoise vierge. Si vous seriez triste, passez.
- Si le nom est un nœud de choix de coffre (Jungle, Windmill range), prenez-le seulement quand ce système est déjà votre plan.
Liens avec l’arbre de compétences
Chest Discovery augmente la fréquence à laquelle cette page compte. Jungle et Windmill range changent ce qu’un coffre peut offrir. D’autres nœuds 1.0 débloquent ou améliorent des bâtiments plutôt que des coffres. Gardez nœuds de coffre et nœuds de bâtiment séparés dans la tête pour ne pas dépenser des étoiles sur plus de boîtes alors que votre quarry n’a toujours pas de rocks. Le Hub de l’arbre et le Planificateur de compétences existent pour cette séparation.
Après l’événement
Whack-A-Mole : reprenez l’ordre de construction de Comment jouer à Farewells Clicker. Cloning : agrandissez le cluster qui vient de doubler. Voir Synergies de bâtiments. Tempest : traitez l’île comme une nouvelle première heure, puis vérifiez le récap si la run se termine aussi. Si le récap a l’air corrompu, ça correspond à la classe de bugs 0.6.2.
Pour le texte de patch qui a introduit ces événements, lisez les Patchs de la démo. Pour les nœuds 1.0 qui s’enroulent autour, lisez Patch 1.0.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.
Quels événements de coffres existent dans Farewells Clicker ?
Le patch 0.6.0 liste Whack-A-Mole, Tempest et Cloning. La 1.0 ajoute Chest Discovery et des nœuds de choix de coffre comme Jungle et Windmill range.
Faut-il toujours ouvrir un coffre ?
Non. Passez Tempest si vous aimez l'île actuelle. Passez Whack-A-Mole chronométré si vous ne voulez pas une rafale de 30 secondes.
Storm est-il différent de Tempest ?
Le patch 0.6.2 utilise Storm pour la même famille d'événements destructeurs. Traitez-les comme le même risque : les bâtiments disparaissent.
Chest Discovery fait-il apparaître un coffre sur chaque tuile ?
Non. C'est une chance quand vous revendiquez une tuile, pas une garantie.




