Truhen sind der swingige Teil von Farewells Clicker. Patch 0.6.0 hat drei benannte Truhen-Events für die Next-Fest-Demo ergänzt, und 1.0 hat die Idee behalten, dazu Chest Discovery (Chance auf eine neue Truhe beim Claimen eines Feldes) plus Truhen-Wahl-Knoten wie Jungle und Windmill range. Diese Seite ist der Guide zum Öffnen von Truhen. Paare sie mit Insel erweitern, weil die meisten neuen Truhen beim Claimen von Land erscheinen.
Es gibt einen Steam-Erfolg namens What’s Inside? aus einem Grund. Neugier gehört zum Spielzeug. Tempest gehört auch dazu, und Tempest löscht Gebäude. Lies den Event-Namen, bevor du klickst.
Wie Truhen auftauchen
Ohne Chest Discovery sind Truhen seltener und meist an Exploration oder skriptete Beats gebunden. Mit Chest Discovery kann jeder Claim-Wurf eine weitere Kiste spawnen. Das ist spannend auf einer Wegwerf-Insel und gefährlich auf einem Manor-Cluster, das du eine Stunde ausgerichtet hast. Schalte den Knoten frei, wenn du dir den Verlust des aktuellen Layouts leisten kannst, oder wenn du bereit bist, schlechte Events zu skippen.
Jungle und Windmill range stehen in der 1.0-Note als Truhen-Wahlen. Jungle ist ein SUPER-Boost für Bäume. Windmill range erhöht die Windmill-Reichweite. Das sind Opt-in-Richtungen, keine Zufallsdesaster. Nimm Jungle, wenn deine Lumbermill-Linie der Plan ist. Nimm Windmill range, wenn du Windmills wirklich nutzt. Nimm keine Truhen-Wahl, die eine Ressource boostet, um die du nicht gebaut hast.
Whack-A-Mole
Moles erscheinen 30 Sekunden lang überall auf der Insel. Schlage so viele wie möglich für Belohnungen. Das ist das freundliche Event. Es will Aufmerksamkeit, nicht Abriss.
So spielst du es:
- Zoome raus, damit du die ganze beanspruchte Fläche siehst. Ultrawide-Nutzer sollten schon eine Auflösung haben, die ihnen passt; 0.6.0 hat ein Auflösungs-Dropdown ergänzt, nachdem die Demo ohne eines shipped ist.
- Starte keine heikle Platzierung mitten im Event. Du verklickst ein Gebäude statt eines Moles.
- Guild Hall auto-klickt um sich. Das kann helfen, aber der Event-Text handelt davon, dass du Moles schlägst. Nimm nicht an, die Hall beendet das Event.
- Nach 30 Sekunden zurück zu dem, was du gebaut hast. Dieses Event sollte deinen Layout-Plan nicht ändern.
Hasst du Timed Clicking, denk daran: Steam tagged das Spiel als ohne Timed Input spielbar für die Kampagne. Whack-A-Mole ist die Ausnahme. Du kannst eine Truhe ignorieren, wenn das Event schon läuft und du das Minispiel nicht willst — eine Belohnung zu verlieren ist besser, als die Hand zu ruinieren.
Tempest (Storm)
Tempest zerstört alle Gebäude, aber du verdienst ihr Gift ein zweites Mal. Patch 0.6.2 nennt dieselbe Problemfamilie „Storm“ und hat mehrere Bugs drumherum gefixt: falsche Gebäudekosten nach dem Event, Setzen von Gebäuden, die du dir nicht leisten konntest, und ein kaputter End-of-Run-Recap. Spielst du 1.0 und sehen Kosten nach einem Storm illegal aus, ist das eine bekannte Bug-Klasse. Nicht weiter ausgeben. Reload oder auf einen Fix warten.
Wann Tempest sich lohnt:
- Deine Insel ist eine Skizze und du wolltest sowieso neu bauen.
- Das „Gift“, das du zweimal verdienen würdest, ist wertvoller als die aktuelle Geometrie.
- Du bist näher an Farewell durchführen, willst aber auf demselben Run bleiben.
Wann skippen:
- Du hast gerade einen Manor-Ring oder ein Castle-Click-Propagation-Setup fertig.
- Du hast einen Portal-Plan, der von den aktuellen Feldern abhängt.
- Du verstehst das Gift nicht. Erklärt die UI das Gift nicht, skippe. Raten ist, wie Leute eine Stunde verlieren.
Tempest ist kein Farewell. Farewell beendet den Run. Tempest sprengt Gebäude und macht weiter.
Cloning
Gebäude haben beim Setzen eine Chance, einen Klon von sich zu erzeugen. Das ist das Snowball-Event. Es ist am stärksten, wenn du gerade teure oder hoch-synergetische Gebäude setzen willst: eine zweite Quarry neben einem Rock-Feld, ein Manor neben Manor, eine Guild Hall in einer dichten Klick-Zone.
Spiel Cloning, indem du die Gebäude setzt, die du am meisten kopiert haben willst, nicht die, die du sowieso löschen wolltest. Dump keine Watch tower, außer du willst wirklich zwei Landnahmen. Dump keine Cottage auf einen fertigen Wald, außer du willst noch mehr Felder.
Tauchen Cloning und später Tempest in einer Sitzung auf, entscheide, welche Identität der Run hat. Eine klonreiche Insel ist ein schreckliches Tempest-Ziel.
Eine einfache Öffnen-oder-Skippen-Regel
- Lies den Event-Namen laut.
- Ist es Whack-A-Mole, spiel oder skippe nach Energie, nicht nach Angst.
- Ist es Cloning, setze als Nächstes dein bestes Synergie-Gebäude. Nutze den Synergie-Planer, wenn du die Nachbarregel vergessen hast.
- Ist es Tempest, vergleiche die Insel mit einem leeren Blatt. Wärst du traurig, skippe.
- Ist der Name ein Truhen-Wahl-Knoten (Jungle, Windmill range), nimm ihn nur, wenn dieses System schon dein Plan ist.
Skillbaum-Links
Chest Discovery erhöht, wie oft diese Seite zählt. Jungle und Windmill range ändern, was eine Truhe anbieten kann. Andere 1.0-Knoten unlocken oder verbessern Gebäude statt Truhen. Halte Truhen-Knoten und Gebäude-Knoten mental getrennt, damit du keine Sterne für mehr Kisten ausgibst, während deine Quarry noch keine Rocks hat. Skillbaum-Hub und Skill-Planer existieren für diese Trennung.
Nach dem Event
Whack-A-Mole: Bau-Reihenfolge aus Farewells Clicker spielen lernen fortsetzen. Cloning: das Cluster erweitern, das sich gerade verdoppelt hat. Siehe Gebäude-Synergien. Tempest: die Insel wie eine neue erste Stunde behandeln, dann den Recap prüfen, falls der Run auch endet. Sieht der Recap korrupt aus, passt das zur 0.6.2-Bug-Klasse.
Den Patch-Text, der diese Events eingeführt hat, findest du unter Demo-Patches. Die 1.0-Knoten drumherum stehen unter Patch 1.0.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.
Welche Truhen-Events gibt es in Farewells Clicker?
Patch 0.6.0 listet Whack-A-Mole, Tempest und Cloning. 1.0 ergänzt Chest Discovery und Truhen-Wahl-Knoten wie Jungle und Windmill range.
Soll ich immer eine Truhe öffnen?
Nein. Skippe Tempest, wenn du die aktuelle Insel magst. Skippe timed Whack-A-Mole, wenn du keinen 30-Sekunden-Klick-Burst willst.
Ist Storm etwas anderes als Tempest?
Patch 0.6.2 nutzt Storm für dieselbe zerstörerische Event-Familie. Behandle sie als dasselbe Risiko: Gebäude gehen weg.
Spawnt Chest Discovery auf jedem Feld eine Truhe?
Nein. Es ist eine Chance beim Claimen eines Feldes, keine Garantie.




