Guides lehren. Tools liegen offen neben dem Spiel. Dieser Hub zeigt auf zwei Session-Utilities für Farewells Clicker 1.0: einen Synergie-Planer, der listet, was jedes Gebäude nearby will, und einen Skill-Planer, der die Early-Knoten-Reihenfolge zur Checkliste macht. Kein Tool erfindet versteckte Koeffizienten. Beide wiederholen offizielle Rollen aus den 0.6.0- und 1.0-Notes, damit du nicht durch Prosa blättern musst, während ein Truhen-Timer läuft.
Lernst du die Schleife noch, brauchst du noch kein Tool. Mach Farewells Clicker spielen lernen und Gebäude-Synergien fertig. Komm zurück, wenn du die Namen kennst und immer vergisst, welches der Verstärker ist.
Wofür der Synergie-Planer da ist
Du willst gerade eine Quarry, eine Lumbermill, ein Manor oder eine Guild Hall setzen und brauchst eine Einzeiler-Erinnerung. Der Planer ist eine Tabelle mit vier Spalten: Gebäude, Nearby-Bedarf, produziert oder gewährt, und eine Warnung. Nutze ihn während Cloning, damit du das richtige Feld kopierst. Nutze ihn nach einem Watch-tower-Drop, damit das neue Rechteck ein echtes Rezept bekommt statt zufälliger Häuser.
Er berechnet kein Live-Einkommen. Das macht Detailed mode. Der Planer stoppt dich nur davor, den Verstärker auf leeres Gras zu setzen.
Wofür der Skill-Planer da ist
Du hast den Baum geöffnet, hast eine Handvoll Sterne, und jedes Icon sieht wichtig aus. Der Skill-Planer ist die Reihenfolge aus Frühe Knoten als Checkliste: freie Quest-Knoten, Multi Claim, der nächste Gebäude-Unlock, Chest Discovery, dann Truhen-Wahl-Knoten. Hak Items ab, wenn du sie kaufst. Hak ab, wenn ein Farewell dich auf eine neue Insel zurückgeschickt hat.
Er listet keine unbenannten Einfluss-Knoten. Zeigt dein Client einen Knoten, den wir nicht genannt haben, denselben Test anwenden: entfernt er den Engpass, den du gerade hast?
Wie diese Tools ehrlich bleiben
Öffentliche Notes haben bestimmte Gebäude und vier Extra-Knoten genannt. Windmill ist nur über ein Range-Upgrade bekannt. Portal ist nur als „ultimate“ bekannt. Die Tabellen sagen das. Wenn Team Square eine vollere Liste veröffentlicht, bewegt sich zuerst der Updates-Hub und die Tools folgen.
Wir ergänzen auch keinen Fake-Code-Redeemer und keinen Script-Injector. Das ist ein bezahltes Steam-Einzelspieler-Spiel. Es gibt nichts einzulösen und nichts zu injizieren.
Empfohlene Paarung
- Planer plus Gebäude-Liste, wenn du nicht mehr weißt, ob Tower oder Watch tower Land beansprucht.
- Planer plus Truhen-Events, wenn Cloning aktiv ist.
- Skill-Planer plus Insel erweitern, wenn du zwischen Multi Claim und einem Watch tower entscheidest.
- Skill-Planer plus Farewell durchführen nach einem Reset, damit du Jungle nicht wieder auf einer Stone-Insel kaufst.
Wann kein Tool nutzen
Bist du in Creative Mode nur, um einen hübschen Hafen zu machen, schließ die Tabellen und bau. Entscheidest du, ob du das Spiel kaufst, lies das Review stattdessen. Widerspricht der Client-Tooltip einer Zeile, gewinnt der Tooltip, und du solltest uns die Patch-Nummer von der Patch 1.0-Seite oder einem neueren Steam-News-Post sagen.
Öffne den Synergie-Planer, wenn ein Gebäude im Cursor ist. Öffne den Skill-Planer, wenn der Baum im Cursor ist. Das ist der ganze Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.
Verbinden sich diese Tools mit dem Live-Spiel?
Nein. Es sind statische Tabellen auf Basis offiziellen Patch-Texts. Für Live-Zahlen in Detailed mode hovern.
Gibt es einen Produktionsrechner mit exakten Formeln?
Hier nicht. Team Square hat keine öffentlichen Koeffizienten veröffentlicht, also erfinden wir keinen Rechner.
Welches Tool sollte ich während eines Truhen-Events öffnen?
Den [Synergie-Planer](/de/tools/synergy-planner/) während Cloning. Den Guide [Truhen-Events](/de/guides/chest-events/) während Tempest. Keines während Whack-A-Mole — schau auf die Insel.


