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Updates zu Farewells Clicker

Offizielle Patch-Beats, für Spieler umgeschrieben.

Zuletzt aktualisiert:

Team Square spricht in Steam-News. Dieser Hub übersetzt diese Posts in die Seiten, die du wirklich suchst: was 1.0 am Launch-Tag ergänzt hat, und was die Next-Fest-Demo im Juni 2026 schon geändert hat. Lies Patch 1.0, wenn du das Spiel diese Woche gekauft hast. Lies Startwoche für das Rabattfenster und die aktuelle News-Feed-Liste. Lies die Demo-Patches, wenn du eine Februar- oder Juni-Erinnerung mit dem Full Release vergleichst.

Wir erfinden keine Patch-Nummern. Der öffentliche Feed, den wir indexiert haben, hat vier Community-Posts: Patch 1.0 (Release), Next Fest Broadcast (IdleCub), Patch 0.6.2 und Patch 0.6.0. Existiert nach dem Laden dieser Seite ein neuerer Post auf Steam, gewinnt der Steam-Post.

Warum ein Updates-Abschnitt auf einem Strategie-Wiki existiert

Farewells Clicker ist ein live getuntes Incremental. Auto-Klick-Tempo, Quest-Validierung, Ultrawide-UI, Storm-Kosten und Late-Game-Gebäude haben sich alle in öffentlichen Notes bewegt. Ein Synergie-Guide, der diese Notes ignoriert, sagt dir „setz einfach eine zweite Quarry“, ohne zu erwähnen, dass eine Demo-Quest sie mal nicht gezählt hat. Strategie und Geschichte gehören zusammen.

Nutze Updates, wenn:

  • Ein Tooltip einem Wiki-Satz widerspricht.
  • Du entscheidest, ob ein Demo-Bug noch existiert.
  • Du die Liste der 1.0-Gebäude willst, ohne die ganze Gebäude-Liste zu browsen.
  • Du wissen willst, ob Creative Mode neu ist (ist es).

1.0 in einem Absatz

Gestartet am 17. August 2026. Neue oder neu freigeschaltete Gebäude: Rock, Obsidian, Quarry, Tower, Lumbermill, Manor, Castle, Portal. Neue oder hervorgehobene Knoten: Multi Claim, Chest Discovery, Jungle, Windmill range. Creative Mode. Fokus auf Late-Game-Balance. Performance-Arbeit für große Inseln. Erfolge. Lokalisierungs-Fixes. Dark Transition zwischen Insel und Tech-Tree. Invertierte Kamera. Volle Sätze stehen unter Patch 1.0.

0.6.x in einem Absatz

0.6.0 hat Guild Hall, Cottage, Watch tower, Whack-A-Mole, Tempest, Cloning, Chest Discovery, Detailed mode, Display-/Auflösungs-/Sprach-Dropdowns, selbstgemachte Lokalisierung, Auto-Klick-Buffs, Quest-Platzierungs-Fixes und Ultrawide-UI-Fixes shipped. 0.6.2 hat Storm-Kosten, ein selbst-abschließendes Klick-Tutorial, einen Doppel-Sound auf gelockten Knoten, Recap-Layout nach Storm, weitere Ultrawide-Fälle gefixt und einen Wishlist-Button im Escape-Menü ergänzt. Volle Sätze stehen auf der Seite Demo-Patches.

So liest du eine Note, ohne dich ködern zu lassen

Sagt eine Note, ein Gebäude „tut sonst nichts“, glaub es. Watch tower ist das Beispiel. Sagt eine Note „SUPER“, glaub, dass es ein großer Boost ist, und hovere trotzdem für die Zahl. Nutzt eine Note eine Ellipse (Portal), lass kein Wiki die Stille füllen. Listet eine Note einen Bug als gefixt und du siehst den Bug noch, melde ihn Team Square statt anzunehmen, du seist auf dem falschen Patch. Die Support-Adresse steht im Links-Hub.

Was wir nicht archivieren

Twitch-VODs, als wären sie Patches. Fake-„geheime 0.7-Datamines“. Code-Drop-Seiten. Das ist kein Roblox-Titel und es gibt keinen Script-Feed. IdleCubs Next-Fest-Broadcast ist ein Discovery-Stream, kein Changelog; wir erwähnen ihn nur, weil Steam das getan hat.

Updates mit Guides koppeln

Nach 1.0 sind die nützlichen nächsten Klicks Farewells Clicker spielen lernen, wenn du neu bist, Gebäude-Synergien, wenn du wegen der neuen Industriegebäude kamst, Frühe Knoten, wenn du wegen Multi Claim kamst, und das Review, wenn du noch auf der Store-Seite bist. Truhen-Namen aus 0.6.0 sind als Spiel-Rat unter Truhen-Events erklärt.

Im Zweifel Steam-News für App 4264950 öffnen, dann hierher zurück für die Strategie, die auf diesen Sätzen sitzt.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Wann ist Farewells Clicker 1.0 gestartet?

Am 17. August 2026 auf Steam, laut Store-Seite und dem Patch-1.0-News-Post.

Welcher Patch hat Detailed mode ergänzt?

Patch 0.6.0, mit Left Alt oder einem Toggle unten links.

Ist Creative Mode in der Demo?

Die öffentliche 1.0-Note stellt Creative Mode als Launch-Feature vor. Behandle es als Vollspiel-Ergänzung, bis ein späterer Post etwas anderes sagt.