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Farewells clicker Farewell durchführen

Setze die Insel erst zurück, wenn du die Kosten kennst.

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Das Spiel heißt Farewells Clicker aus einem Grund. Einer der hervorgehobenen Steam-Erfolge ist einfach Farewell. Die Schleife ist nicht nur „Zahlen steigen auf einer Insel für immer“. Irgendwann sagst du einem Layout Lebewohl, nimmst den Recap und startest eine sauberere Insel mit dem, was das Farewell gewährt. Diese Seite ist der Reset-Guide. Lies zuerst Farewells Clicker spielen lernen, wenn du noch keine normale Sitzung beendet hast.

Team Square hat in der 1.0-Patchnote keine öffentliche Formel für Farewell-Belohnungen veröffentlicht. Behandle den Recap-Screen als Quelle der Wahrheit. Patch 0.6.2 hat Fälle gefixt, in denen der End-of-Run-Recap nach einem Storm-/Tempest-Event kaputtging. Das sagt zwei Dinge: ein Run kann auf mehr als eine Weise enden, und der Recap ist wichtig genug zum Patchen.

Was ein Farewell ist

Ein Farewell ist ein Prestige-Reset. Du verlässt die aktuelle Insel, siehst einen Recap und beginnst neu mit Fortschritt, der die nächste Insel schneller machen soll. Es ist nicht Creative Mode. Creative Mode, ergänzt in 1.0, lässt dich frei setzen, claimen und entfernen für Sandbox oder Min-Max-Experimente. Ein Farewell ist eine Kampagnen-Entscheidung.

Willst du nur eine schlechte Quarry neu zeichnen, brauchst du kein Farewell. Lösche oder ersetze Gebäude, wenn der aktuelle Modus das erlaubt, oder öffne Creative Mode und skizziere. Mach Farewell, wenn die Insel selbst der Engpass ist: der Skillbaum wartet auf Sterne, die du nicht drucken kannst, die Grenze ist hässlich auf eine Weise, die Watch tower nicht rettet, oder du hast den Content, der dich auf diesem Seed interessiert, fertig.

Was du vor dem Bestätigen anschauen solltest

Öffne Detailed mode und geh die Insel einmal ab. Notiere, welche Cluster noch ungenutzte Nachbar-Slots haben. Eine Manor-Gruppe mit Platz für ein weiteres Manor ist ein Grund zu warten. Ein Portal, das du noch nicht gesetzt hast, ist ein Grund zu warten. Eine ungeöffnete Truhe könnte Tempest sein, das Gebäude zerstört und ihr Gift nochmal zahlt — das ist eine andere Art Abschied, beschrieben unter Truhen-Events.

Dann öffne den Skillbaum. Ist Multi Claim, Chest Discovery oder ein Gebäude-Unlock nur wenige Sterne entfernt, mach den Knoten fertig. An einem Unlock vorbeizufarewelln, den du schon bezahlt hast, ist, wie Leute den Reset „leer“ finden.

Zum Schluss screenshotte oder merke dir die Recap-Kategorien. 0.6.2 erwähnt, der Recap könne nach Storm falsch sein. Sehen die Zahlen unmöglich aus, mach nicht sofort noch ein Farewell. Reload, oder warte auf einen Hotfix, und schick den Recap an Team Square über die Adresse im Links-Hub.

Farewell gegen Tempest

Tempest (in der 0.6.2-Note auch Storm genannt) zerstört alle Gebäude und lässt dich ihr Gift ein zweites Mal verdienen. Das ist ein Truhen-Event, nicht das benannte Farewell. Nutze Tempest, wenn du auf demselben Run neu bauen und ein Gift verdoppeln willst. Nutze Farewell, wenn der Run enden soll.

Cloning ist die Gegenstimmung: Gebäude dürfen sich beim Setzen kopieren. Mach kein Farewell mitten in einer Cloning-Streak, außer der Recap ist klar besser als noch eine Stunde Kopien.

Wann ein Farewell sich lohnt

Lohnt sich:

  • Du hast die späten 1.0-Landmarks gesetzt, die dich interessieren (Castle, Portal), und die restlichen Felder sind Kosmetik.
  • Stern-Einkommen ist flach und die nächsten Skill-Knoten hängen an einem Reset, den der Recap beschreibt.
  • Du willst den Farewell-Erfolg und akzeptierst, diese Küstenlinie zu verlieren.

Lohnt sich nicht:

  • Du hast noch ungenutzte Cottage-Felder oder ein leeres Watch-tower-Rechteck.
  • Du hast Gebäude-Synergien nicht gelesen und die Insel ist schwach wegen Platzierung, nicht wegen der Prestige-Schicht.
  • Du tiltst nach einer schlechten Truhe. Mach Pause, nicht Reset.

Creative Mode als Überdruckventil

Creative Mode in 1.0 existiert für Spieler, die bauen und entspannen wollen, oder die ein Layout ohne die Ressourcen-Gates der Kampagne ausprobieren wollen. Ist deine Frage „kann ich einen hübscheren Hafen machen“, nimm Creative Mode. Ist deine Frage „brauche ich die nächste Meta-Insel“, nimm Farewell. Die beiden im Kopf zu mischen, ist, wie Sandbox-Sitzungen aus Versehen resettet werden.

Nach dem Reset

Spiel die neue Insel wie eine zweite erste Stunde. Beanspruche kompakte Taschen. Säe Rocks und Bäume vor der Industrie. Kauf Multi Claim früher, wenn der Recap Claiming billiger oder schneller gemacht hat. Lass Frühe Knoten in einem anderen Tab offen, damit du die neuen Sterne nicht für einen Truhen-Wahl-Knoten ausgibst, den du noch nicht brauchst.

Wenn 1.0-Balance in einem späteren Patch landet, prüfe den Updates-Hub, bevor du nach altem Rat farewellst. Team Square hat gesagt, 1.0-Balancing habe sich aufs Late Game konzentriert und Bugfixes kämen aus Reports. Ein Farewell-Plan aus der Launch-Woche sollte nach dem ersten Hotfix neu gelesen werden.

Verwandte Seiten

  • Insel erweitern, wenn Land, nicht Prestige, die echte Wand ist.
  • Truhen-Events, wenn du Tempest mit Farewell verwechselst.
  • Steuerung und Einstellungen, wenn das Recap-Fenster auf Ultrawide falsch aussieht (bekanntes Demo-Thema, später gepatcht).
  • Review, wenn du entscheidest, ob die Reset-Schicht die Art Idle-Spiel ist, die du magst.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Ist Farewell dasselbe wie Creative Mode?

Nein. Creative Mode ist eine 1.0-Sandbox, in der du frei setzt, claimst und entfernst. Ein Farewell beendet einen Run und zeigt einen Recap.

Ist Tempest ein Farewell?

Nein. Tempest ist ein Truhen-Event, das Gebäude zerstört und ihr Gift auf demselben Run nochmal zahlt.

Kennen wir die genaue Farewell-Belohnungsformel?

Keine öffentliche 1.0-Note listet die Formel. Lies den Recap-Screen und behandle ihn als kanonisch.

Was ist der Farewell-Erfolg?

Er ist einer der 26 Steam-Erfolge, die auf der Store-Seite hervorgehoben sind. Ein Farewell abzuschließen ist der vorgesehene Weg, ihn freizuschalten.