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Farewells clicker Steuerung und Einstellungen

Mehr per Hover sehen, dann das Display richten.

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Farewells Clicker ist leicht zu bewegen und leicht falsch zu lesen. Demo-Spieler wollten bessere Reichweiten-Previews, vollständigere Tooltips, eine Auflösungsoption und einen Lautstärkeregler, der nicht auf 100 % sprang. Team Square hat viel davon in Patch 0.6.0, 0.6.2 und 1.0 beantwortet. Diese Seite ist der Steuerungs- und Settings-Guide. Nutz ihn einmal, dann zurück zu Farewells Clicker spielen lernen.

Steam listet Custom Volume Controls, Stereo-Sound, Save Anytime und Playable without Timed Input. Diese Store-Tags passen zum Design: du kannst pausieren, stummschalten, und du musst nicht im Takt klicken, außer während Whack-A-Mole. Siehe Truhen-Events für diese Ausnahme.

Detailed mode (die Einstellung, die das Spiel erklärt)

Patch 0.6.0 hat Detailed mode ergänzt. Drücke Left Alt oder nutze den Toggle unten links. Ein Gebäude zu hovern zeigt dann mehr als die kurze Einkommenszeile. Demo-Feedback wollte ausdrücklich einen Tooltip, der relevante Upgrades listet, nicht nur Base-Income, und eine klarere Range, wenn ein Gebäude schon stand. Detailed mode ist die offizielle Antwort.

Schalte ihn ein, wenn du:

  • eine Quarry setzt und wissen willst, ob nearby Rocks zählen.
  • einen Watch tower mit einem sternegebenden Tower vergleichst.
  • einen Guild-Hall-Klickradius prüfst, bevor du das Feld committest.
  • ein 1.0-Gebäude wie Manor, Castle oder Portal zum ersten Mal lernst.

Lass ihn die ersten zwei Stunden an. Der Extra-Text ist das Wiki, das du schon bezahlt hast.

Kamera und Ansicht

1.0 hat inverted camera control ergänzt. Fühlt sich Drag-to-Pan verkehrt an, togglest du Invert in den Settings statt dagegenzukämpfen. Derselbe Patch hat einen Dark Transition ergänzt, den du zwischen Inselansicht und Tech-Tree-Ansicht einschalten kannst. Nimm den Übergang, der den Augen leichter fällt. Keine der Optionen ändert Produktion.

Zoome vor Whack-A-Mole raus. Zoome vor einer Cottage rein, damit du die Felder siehst, die sie pflanzen will. Es gibt keine öffentliche offizielle Keybind-Liste außer Left Alt für Detailed mode. Ist eine Steuerung in deinem Build rebindbar, nimm den Ingame-Settings-Screen vor einem Wiki-Rateversuch.

Display-Modus, Auflösung, Ultrawide

Die Demo-Diskussion im Februar 2026 umfasste einen 5120x1440-Spieler, der 2560x1440 wollte und keine Auflösungseinstellung hatte. Das Recap-Fenster sah auch falsch aus, möglicherweise wegen der Auflösung. Patch 0.6.0 hat ein Display-Modus-Dropdown und ein Auflösungs-Dropdown ergänzt und UI gefixt, die auf Ultrawide-Monitoren nicht korrekt angezeigt wurde. Patch 0.6.2 hat weitere Ultrawide-UI-Fälle gefixt.

Spielst du 1.0 auf einem Ultrawide-Panel:

  1. Öffne Settings und wähle eine 16:9- oder 21:9-Auflösung, die du wirklich willst, nicht die Desktop-Native, wenn das die UI streckt.
  2. Wechsle den Display-Modus (Fullscreen / Borderless / Window), wenn Dropdowns abgeschnitten sind.
  3. Sieht der Farewell-Recap immer noch kaputt aus, denk daran: 0.6.2 hat auch Recap-Layout nach Storm gepatcht. Ein Rest-Bug sollte gemeldet werden, nicht durch noch ein Farewell „gefixt“.

Sprache

0.6.0 hat ein Sprach-Dropdown ergänzt und selbstgemachte Übersetzungen für Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Koreanisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch gelistet. Team Square sagte, die Übersetzungen seien vielleicht nicht perfekt, und sie würden auf Community-Korrekturen achten. 1.0 erwähnt weitere Lokalisierungs-Fixes.

Dieses Wiki ist auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch geschrieben. Passt ein Gebäudename in deinem Client nicht zum englischen Begriff hier (Watch tower versus Tower, Tempest versus Storm), vertraue Tooltip und Detailed mode. Die Gebäude-Liste nutzt die englischen Namen aus den offiziellen Notes.

Audio

Ein Demo-Spieler hat gemeldet, dass die Volume-Leiste egal wo man klickte auf 100 % sprang, und stattdessen die Windows-Anwendung stummgeschaltet hat. Steam listet Custom Volume Controls jetzt als Feature. Verhält sich der Ingame-Slider in deiner 1.0-Kopie immer noch falsch, nimm den OS-Mixer als Backup und schick einen Report. Nimm nicht an, Musik und SFX teilen sich einen Bus, bis die UI das sagt.

Barrierefreiheit und Komfort

  • Auto-Klick wurde in 0.6.0 gebufft, damit du Idle lehnen kannst.
  • Guild Hall klickt um sich, wenn ein Gebäude das Mashen übernehmen soll.
  • Timed Input ist für die Kampagne nicht nötig.
  • Save Anytime und Steam Cloud stehen auf der Store-Seite.
  • Family Sharing ist gelistet, also kann ein anderes Konto in derselben Steam-Familie die Lizenz spielen.

Ist Klicken das Einzige, das das Spiel unspaßig macht, darfst du es als Städtebauer spielen. Setze Halls, nimm Idle-Knoten und lies Frühe Knoten für den Nicht-Klick-Pfad.

Escape-Menü und restliche QoL

0.6.2 hat im Demo-Zeitraum einen Wishlist-Button im Escape-Menü ergänzt. 1.0 ist ein bezahlter Launch, behandle Store-Buttons in Menüs als optional. Die nützliche Escape-Menü-Gewohnheit ist, vor dem Alt-Tab zu bestätigen, dass gespeichert ist. Steam Cloud sollte syncen, aber ein lokaler Save vor einer langen Pause bleibt die ruhige Wahl.

Verwandte Seiten

Nutze Farewells Clicker spielen lernen für die Schleife, die diese Settings stützen. Nutze Insel erweitern, wenn du eine große Grenze pannen. Nutze Farewell durchführen, wenn das Recap-Fenster der Screen ist, den du lesen willst. Offizielle Anforderungen für Windows und macOS stehen zusammengefasst im Links-Hub.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Wie schalte ich Detailed mode ein?

Halte Left Alt oder nutze den Toggle unten links. Patch 0.6.0 hat beides ergänzt.

Gibt es jetzt eine Auflösungseinstellung?

Ja. Patch 0.6.0 hat Auflösungs- und Display-Modus-Dropdowns ergänzt, nachdem die Demo ohne sie gestartet war.

Kann ich die Kamera invertieren?

Ja. Patch 1.0 hat invertierte Kamera und einen Hell-/Dunkel-Übergang zwischen Insel- und Tech-Tree-Ansicht ergänzt.

Warum unterscheiden sich manche Namen zwischen Sprachen?

Team Square hat selbstgemachte Übersetzungen shipped und um Korrekturen gebeten. Im Zweifel den englischen Tooltip in Detailed mode vergleichen.