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Farewells clicker Demo- und Next-Fest-Patches

0.6.0 und 0.6.2, nach 1.0 immer noch nützlich.

Zuletzt aktualisiert:

Die Farewells-Clicker-Demo (Steam-App 4437930) ging am 19. Februar 2026 live und kam im Juni zum Steam Next Fest zurück. Zwei öffentliche Notes aus dieser Ära zählen nach dem Launch am 17. August 2026 noch: Patch 0.6.0 — NEXT FEST und Patch 0.6.2 — BUG FIXES & STABILITY. Diese Seite hält sie an einem Ort, damit du eine restliche Demo-Erinnerung von einem 1.0-Feature unterscheiden kannst. Die Launch-Liste selbst steht unter Patch 1.0.

Ein dritter Steam-Post, „Next Fest Broadcast — IdleCub“, ist ein Pointer auf einen Creator, der die Demo auf YouTube und Twitch entdeckt. Es ist kein Changelog. Wir betten kein Video ein, außer wir können eine echte YouTube-ID verifizieren.

Patch 0.6.0 — was Next Fest ergänzt hat

Neue Gebäude:

  • Guild Hall — klickt automatisch um sich.
  • Cottage — setzt Tree- und Wheat-Felder um sich, statt zu produzieren.
  • Watch tower — beansprucht beim Setzen ein riesiges Landstück. Tut sonst nichts.

Truhen-Events:

  • Whack-A-Mole — Moles erscheinen 30 Sekunden lang überall. Schlage so viele wie möglich.
  • Tempest — zerstört alle Gebäude, aber du verdienst ihr Gift ein zweites Mal.
  • Cloning — Gebäude haben beim Setzen eine Chance, sich selbst zu klonen.

Skillbaum:

  • Chest Discovery — Chance, beim Claimen von Feldern neue Truhen zu entdecken.

Features:

  • Detailed mode — Left Alt oder ein Toggle unten links für mehr Hover-Information.

Accessibility und Settings:

  • Display-Modus-Dropdown.
  • Auflösungs-Dropdown.
  • Sprach-Dropdown.
  • Selbstgemachte Übersetzungen für Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Polnisch, Russisch, Koreanisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch, mit der Bitte um Community-Korrekturen.

Balancing:

  • Auto-Klick-Tempo gebufft für Leute, die nicht klicken mögen.

Bugfixes:

  • Ein Gebäude zu setzen zählt jetzt in der Quest-Progression.
  • UI-Anzeige auf Ultrawide-Monitoren.
  • Quests validieren rückwirkend.

Diese Bullets sind der Grund, warum Farewells Clicker spielen lernen, Insel erweitern, Truhen-Events und Steuerung und Einstellungen existieren. Die Demo-Community hatte schon Range-Sichtbarkeit, reichere Tooltips, Auflösungsoptionen und Quests, die zählen, verlangt. 0.6.0 ist die Antwort-Note.

Patch 0.6.2 — was immer noch beißt, wenn es regressiert

Gefixt:

  • Das Tutorial „Click on the building“ konnte ohne echten Klick validieren.
  • Einen demo-gelockten Skill-Knoten zu klicken hat zwei Sounds auf einmal gespielt.
  • Gebäudekosten konnten nach dem Storm-Event falsch sein.
  • Gebäude konnten nach Storm ohne genug Geld gesetzt werden.
  • Der End-of-Run-Recap konnte nach Storm durcheinander sein.
  • Weitere Ultrawide-UI-Fälle.

Minor:

  • Wishlist-Button im Escape-Menü (ein Store-Hook der Demo-Zeit).

Zeigt deine 1.0-Kopie illegale Preise nach Tempest oder einen Recap, der korrupt wirkt, schaust du auf dieselbe Bug-Familie, die 0.6.2 töten wollte. Hör auf auszugeben, screenshotte und melde. Mach kein Farewell auf einem kaputten Recap. Siehe Farewell durchführen.

Community-Reports rund um diese Patches

Steam-Diskussionen aus der Demo-Zeit umfassten eine „place 3 towers“-Quest, die nicht fortschritt, eine zweite Quarry, die nicht registrierte, einen Lautstärkeregler, der auf 100 % sprang, und einen 5120x1440-Spieler, der 2560x1440 wollte ohne Auflösungseinstellung. 0.6.0 und 0.6.2 adressieren Quest, Ultrawide und Settings. Volume steht auf der 1.0-Seite als Steam-Feature; verhält sich der Slider immer noch falsch, behandle es als Live-Bug, nicht als Design.

Spieler wollten auch Range-Previews auf schon gesetzten Gebäuden und Tooltips, die Upgrades listen, nicht nur Base-Income. Detailed mode ist die shipped Antwort. Sieht eine Range immer noch blass aus, kann das immer noch ein UI-Limit sein.

Was du aus Demo-Kultur ignorieren solltest

Alles, das sagt, ein Gebäude sei dauerhaft gelockt. 1.0 hat das späte Set freigeschaltet. Alles, das sagt, es gebe kein Sprachmenü. 0.6.0 hat eins ergänzt. Alles, das sagt, Ultrawide sei hoffnungslos. Zwei Patches haben daran gearbeitet. Alles, das IdleCubs Broadcast als geheime Strategie-Bibel behandelt. Es war ein Discovery-Stream.

Wie diese Notes 1.0-Strategie ändern

Du solltest Guild Hall, Cottage und Watch tower immer noch so setzen, wie 0.6.0 es beschreibt. Du solltest Tempest immer noch fürchten. Du solltest Detailed mode immer noch einschalten. Du solltest das Auflösungs-Dropdown auf Ultrawide immer noch nutzen. Dann legst du Manor, Castle, Portal, Multi Claim und Creative Mode aus 1.0 oben drauf. Der Updates-Hub ist der Index; diese Seite ist die Demo-Hälfte.

Hast du die Demo nie gespielt, kannst du das Drama skippen und nur Gebäude- und Truhen-Namen überfliegen. Hast du im Februar gespielt, lies 0.6.2, bevor du annimmst, der Storm-Recap sei vertrauenswürdig.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Muss ich Demo-Patches lesen, wenn ich nur 1.0 besitze?

Überflieg sie. Guild Hall, Cottage, Watch tower, Truhen und Detailed mode kommen alle aus 0.6.0 und sind immer noch, wie das Spiel spielt.

Wurde der zweite-Quarry-Bug gefixt?

0.6.0 hat Platzierungen zählen lassen und Quests rückwirkend validiert. Überspringt 1.0 immer noch eine Quarry, melde es.

Was ist der IdleCub-Post?

Ein Steam-News-Item, das auf IdleCubs Next-Fest-Demo-Broadcast auf YouTube und Twitch zeigt. Es ist keine Patch-Liste.

Welcher Patch hat Sprachen ergänzt?

0.6.0 hat das Sprach-Dropdown und das erste selbstgemachte Lokalisierungspaket ergänzt.