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Farewells clicker Cómo hacer un farewell

Reinicia la isla solo cuando conozcas el coste.

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El juego se llama Farewells Clicker por una razón. Uno de los logros destacados de Steam es, simplemente, Farewell. El bucle no es solo «los números suben en una isla para siempre». En algún momento dices adiós a un diseño, te llevas el resumen y empiezas una isla más limpia con lo que el farewell conceda. Esta página es la guía de cómo reiniciar. Lee primero Cómo jugar a Farewells Clicker si aún no has terminado una sesión normal.

Team Square no ha publicado una fórmula pública de recompensas de farewell en la nota del parche 1.0. Trata la pantalla de resumen como la fuente de verdad. El parche 0.6.2 corrigió casos en los que el resumen de fin de partida se rompía tras un evento Storm / Tempest, lo que nos dice dos cosas: una partida puede terminar de más de una manera, y el resumen importa lo bastante como para parchearlo.

Qué es un farewell

Un farewell es un reinicio al estilo prestigio. Dejas la isla actual, ves un resumen y empiezas de nuevo con un progreso pensado para que la siguiente isla sea más rápida. No es Creative Mode. Creative Mode, añadido en la 1.0, te deja colocar, reclamar y quitar con libertad para sandbox o experimentos de min-max. Un farewell es una decisión de campaña.

Si solo quieres redibujar una quarry mala, no necesitas un farewell. Borra o sustituye edificios si el modo actual lo permite, o abre Creative Mode y dibuja. Haz farewell cuando la isla en sí sea el cuello de botella: el árbol de habilidades espera estrellas que no puedes imprimir, la frontera es fea de un modo que los Watch towers no pueden arreglar, o has terminado el contenido que te importa en esta semilla.

Qué mirar antes de confirmar

Abre Detailed mode y recorre la isla una vez. Anota qué racimos siguen teniendo huecos de vecinos sin usar. Un grupo de manors con sitio para un manor más es motivo para esperar. Un Portal que no has colocado es motivo para esperar. Un cofre que no has abierto podría ser Tempest, que destruye edificios y paga su regalo otra vez: es otro tipo de adiós, cubierto en Eventos de cofres.

Luego abre el árbol de habilidades. Si Multi Claim, Chest Discovery o un desbloqueo de edificio están a pocas estrellas, termina ese nodo. Hacer farewell pasando por alto un desbloqueo que ya habías pagado es cómo la gente siente que el reinicio «estaba vacío».

Por último, haz una captura o memoriza las categorías del resumen. El 0.6.2 menciona que el resumen puede fallar tras Storm. Si los números parecen imposibles, no hagas farewell otra vez enseguida. Recarga, o espera un hotfix, y envía el resumen a Team Square a la dirección del Hub de enlaces.

Farewell frente a Tempest

Tempest (también llamado Storm en la nota 0.6.2) destruye todos los edificios y te deja ganar su regalo una segunda vez. Eso es un evento de cofre, no el farewell con nombre. Usa Tempest cuando quieras reconstruir en la misma partida y duplicar un regalo. Usa farewell cuando quieras que la partida termine.

Cloning es el humor contrario: los edificios pueden copiarse al colocarlos. No hagas farewell a mitad de una racha de Cloning a menos que el resumen sea claramente mejor que otra hora de copias.

Cuándo merece la pena un farewell

Merece la pena:

  • Has colocado los hitos late de la 1.0 que te importan (Castle, Portal) y las casillas que quedan son cosmética.
  • El ingreso de estrellas se ha aplanado y los siguientes nodos están bloqueados tras un reinicio que el resumen describe.
  • Estás listo para el logro Farewell y aceptas perder esta costa en concreto.

No merece la pena:

  • Todavía tienes campos de Cottage sin usar o un rectángulo vacío de Watch tower.
  • No has leído Sinergias de edificios y la isla es débil por colocación, no por la capa de prestigio.
  • Estás tiltado tras un cofre malo. Descansa, no reinicies.

Creative Mode como válvula de presión

El Creative Mode de la 1.0 existe para quien quiere construir y relajarse, o currarse un diseño sin las puertas de recursos de la campaña. Si tu pregunta es «¿puedo hacer un puerto más bonito?», usa Creative Mode. Si tu pregunta es «¿necesito la siguiente isla meta?», usa farewell. Mezclar las dos en la cabeza es cómo las sesiones sandbox se reinician por accidente.

Después del reinicio

Juega la isla nueva como una segunda primera hora. Reclama bolsillos compactos. Siembra rocks y árboles antes de la industria. Compra Multi Claim antes si el resumen hizo reclamar más barato o más rápido. Deja Nodos tempranos abierto en otra pestaña para no gastar las estrellas nuevas en un nodo de elección de cofre que aún no necesitas.

Si un ajuste de equilibrio de la 1.0 llega en un parche posterior, consulta el Hub de actualizaciones antes de hacer farewell con consejo viejo. Team Square dijo que centró el equilibrio 1.0 en el late game y que empujará correcciones según los informes. Un plan de farewell de la semana de lanzamiento hay que revisarlo tras el primer hotfix.

Páginas relacionadas

  • Cómo expandir la isla si la pared de verdad es la tierra, no el prestigio.
  • Eventos de cofres si estás confundiendo Tempest con farewell.
  • Controles y ajustes si la ventana de resumen se ve mal en ultrawide (un problema conocido de la demo, parcheado después).
  • Reseña si estás decidiendo si la capa de reinicio es el tipo de idle que te gusta.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Farewell es lo mismo que Creative Mode?

No. Creative Mode es el sandbox 1.0 donde colocas, reclamas y quitas con libertad. Un farewell termina una partida y muestra un resumen.

¿Tempest es un farewell?

No. Tempest es un evento de cofre que destruye edificios y paga su regalo otra vez en la misma partida.

¿Conocemos la fórmula exacta de recompensa del farewell?

Ninguna nota pública 1.0 lista la fórmula. Lee la pantalla de resumen y trátala como canónica.

¿Qué es el logro Farewell?

Es uno de los 26 logros de Steam destacados en la ficha. Completar un farewell es la forma prevista de desbloquearlo.