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Farewells clicker Comment faire un farewell

Reset l'île seulement après avoir compris le coût.

Dernière mise à jour:

Le jeu s’appelle Farewells Clicker pour une raison. L’un des succès Steam mis en avant s’appelle simplement Farewell. La boucle n’est pas seulement « les chiffres montent sur une île pour toujours ». À un moment vous dites au revoir à un plan, prenez le récap, et recommencez une île plus propre avec ce que le farewell accorde. Cette page est le guide du reset. Lisez d’abord Comment jouer à Farewells Clicker si vous n’avez pas encore fini une session normale.

Team Square n’a pas publié de formule publique pour les récompenses de farewell dans la note 1.0. Traitez l’écran de récap comme la source de vérité. Le patch 0.6.2 a corrigé des cas où le récap de fin de run cassait après un événement Storm / Tempest, ce qui dit deux choses : une run peut se terminer de plus d’une façon, et le récap est assez important pour être patché.

Qu’est-ce qu’un farewell

Un farewell est un reset de type prestige. Vous quittez l’île actuelle, voyez un récap, et recommencez avec un progrès censé rendre la prochaine île plus rapide. Ce n’est pas Creative Mode. Creative Mode, ajouté en 1.0, permet de poser, revendiquer et retirer librement pour des essais bac à sable ou min-max. Un farewell est une décision de campagne.

Si vous voulez seulement redessiner une mauvaise quarry, vous n’avez pas besoin d’un farewell. Supprimez ou remplacez des bâtiments si le mode actuel le permet, ou ouvrez Creative Mode et croquez. Farewell quand l’île elle-même est le goulot : l’arbre attend des étoiles que vous n’arrivez plus à imprimer, la frontière est moche d’une façon que les Watch towers ne peuvent pas corriger, ou vous avez fini le contenu qui vous tenait à cœur sur cette graine.

Ce qu’il faut regarder avant de confirmer

Ouvrez Detailed mode et parcourez l’île une fois. Notez quels clusters ont encore des emplacements voisins inutilisés. Un groupe de manors avec de la place pour un manor de plus est une raison d’attendre. Un Portal que vous n’avez pas posé est une raison d’attendre. Un coffre non ouvert pourrait être Tempest, qui détruit les bâtiments et paie leur cadeau à nouveau — c’est un autre genre d’adieu, couvert dans Événements de coffres.

Puis ouvrez l’arbre. Si Multi Claim, Chest Discovery ou un déblocage de bâtiment est à quelques étoiles, finissez ce nœud. Farewell juste après un déblocage déjà payé, c’est comme ça que le reset paraît « vide ».

Enfin, capturez ou notez mentalement les catégories du récap. La 0.6.2 dit que le récap peut être faux après Storm. Si les chiffres ont l’air impossibles, ne farewell pas tout de suite une deuxième fois. Rechargez, ou attendez un hotfix, et envoyez le récap à Team Square à l’adresse du Hub des liens.

Farewell contre Tempest

Tempest (aussi appelé Storm dans la note 0.6.2) détruit tous les bâtiments et vous laisse gagner leur cadeau une seconde fois. C’est un événement de coffre, pas le farewell nommé. Utilisez Tempest quand vous voulez reconstruire sur la même run et doubler un cadeau. Utilisez farewell quand vous voulez que la run se termine.

Cloning est l’humeur inverse : les bâtiments peuvent se copier à la pose. Ne farewell pas au milieu d’une série de clones sauf si le récap est clairement meilleur qu’une heure de copies de plus.

Quand un farewell vaut le coup

Ça vaut le coup :

  • Vous avez posé les landmarks 1.0 tardifs qui vous intéressent (Castle, Portal) et les tuiles restantes sont cosmétiques.
  • Le revenu d’étoiles s’est aplati et les nœuds suivants sont gated sur un reset que le récap décrit.
  • Vous êtes prêt pour le succès Farewell et vous acceptez de perdre ce littoral-là.

Ça ne vaut pas le coup :

  • Il vous reste des champs de Cottage inutilisés ou un rectangle Watch tower vide.
  • Vous n’avez pas lu Synergies de bâtiments et l’île est faible à cause du placement, pas à cause de la couche prestige.
  • Vous tiltiez après un mauvais coffre. Prenez une pause, pas un reset.

Creative Mode comme soupape

Le Creative Mode de la 1.0 existe pour les joueurs qui veulent construire et se détendre, ou tester un plan sans les portes de ressources de la campagne. Si la question est « puis-je faire un port plus joli », utilisez Creative Mode. Si la question est « ai-je besoin de la prochaine île meta », utilisez farewell. Mélanger les deux dans la tête, c’est comme ça qu’une session bac à sable se reset par accident.

Après le reset

Jouez la nouvelle île comme une seconde première heure. Revendiquez des poches compactes. Ensemencez rocks et arbres avant l’industrie. Achetez Multi Claim plus tôt si le récap a rendu la revendication moins chère ou plus rapide. Gardez Nœuds précoces ouvert dans un autre onglet pour ne pas dépenser les nouvelles étoiles sur un nœud de choix de coffre dont vous n’avez pas encore besoin.

Si un équilibrage 1.0 arrive dans un patch plus tard, vérifiez le Hub des mises à jour avant de farewell sur un vieux conseil. Team Square a dit avoir concentré l’équilibrage 1.0 sur la fin de partie et poussera des correctifs selon les rapports. Un plan de farewell de la semaine de lancement doit être revu après le premier hotfix.

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Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Farewell est-il la même chose que Creative Mode ?

Non. Creative Mode est un bac à sable 1.0 où vous posez, revendiquez et retirez librement. Un farewell termine une run et montre un récap.

Tempest est-il un farewell ?

Non. Tempest est un événement de coffre qui détruit les bâtiments et paie leur cadeau à nouveau sur la même run.

Connaît-on la formule exacte des récompenses de farewell ?

Aucune note 1.0 publique ne liste la formule. Lisez l'écran de récap et traitez-le comme canonique.

Qu'est-ce que le succès Farewell ?

C'est l'un des 26 succès Steam mis en avant sur la page boutique. Terminer un farewell est le moyen prévu de le débloquer.