Arbre de compétences

Farewells clicker Nœuds précoces

Un plan de premières étoiles pour les îles de campagne 1.0.

Dernière mise à jour:

Les premières étoiles dans Farewells Clicker paraissent chères parce que vous voyez tout l’arbre et n’en offrez presque aucun. Cette page est un ordre de dépense pour les premiers nœuds utiles après les cadeaux du tutoriel. Elle n’utilise que des nœuds publics nommés plus un timing de déblocage de bon sens. Ce n’est pas un dump complet de l’arbre. Associez-la au Hub de l’arbre, au Planificateur de compétences et à Comment jouer à Farewells Clicker.

Si une quête vous tend un nœud gratuit, prenez le nœud gratuit. Cet ordre est pour les étoiles que vous choisissez.

Priorité S — enlever un goulot de main

Multi Claim est le premier nœud que nous achèterions sur une île typique de la semaine de lancement. Revendiquer une tuile à la fois est la taxe cachée du jeu. Les Watch towers résolvent un autre problème (un rectangle soudain). Multi Claim résout le problème de chaque minute. Achetez-le quand vous remarquez que vous retardez des bâtiments parce que la frontière est pénible, pas parce que vous êtes fauché.

Si le clic est le goulot plutôt que la revendication, vous n’avez pas d’abord besoin d’un nœud. Vous avez besoin d’un Guild Hall et de savoir que la 0.6.0 a buffé la vitesse d’auto-clic. Dépensez des étoiles sur un nœud de clic seulement après qu’un hall existe et paraît encore mince. La click propagation du Castle est un landmark plus tardif, pas un nœud précoce.

Priorité A — débloquer la prochaine recette

La 1.0 dit que beaucoup de nœuds débloquent ou améliorent les nouveaux bâtiments. Achetez le déblocage du bâtiment que vous poserez dans les quinze prochaines minutes.

  • Plan pierre : débloquez ou améliorez Rock, Obsidian ou Quarry, puis allez poser ce cluster. Voir Synergies de bâtiments.
  • Plan bois : débloquez Cottage ou Lumbermill, puis laissez un champ pour le Cottage.
  • Plan pièces : débloquez Manor seulement quand vous pouvez en poser deux, pas un.

Ne débloquez pas Portal parce qu’il est « ultime » pendant que votre quarry n’a toujours pas de rocks. Les bâtiments ultimes veulent une île qui marche déjà.

Priorité B — information et confort

Detailed mode est un réglage, pas un nœud. Activez-le gratuitement. Langue, résolution et inversion de caméra sont aussi gratuits. Voir Commandes et réglages. Les étoiles dépensées sur des nœuds de confort (si votre arbre en a) viennent après Multi Claim et le prochain déblocage.

Priorité C — variance

Chest Discovery est puissant et bruyant. Plus de coffres veut dire plus de Whack-A-Mole, plus de Cloning, et plus de Tempest. C’est un cadeau sur une île jetable et une menace sur un triangle de manors que vous aimez. Achetez-le après avoir lu Événements de coffres et après être prêt à passer une boîte.

Jungle et Windmill range sont des choix de coffre, pas des achats précoces par défaut. Jungle est un SUPER boost aux arbres. Windmill range n’est que pour les utilisateurs de windmills. Si un coffre en offre un avant que vous ayez l’industrie correspondante, passez ou relancez si l’UI le permet. Si elle ne le permet pas, prenez Jungle seulement quand un Cottage est déjà posé.

Priorité D — landmarks

Les nœuds qui améliorent Tower, Castle, banquet ou totem sont au mieux du tard-précoce. Ces bâtiments accordent des étoiles et ne produisent pas les ressources du quotidien. Achetez leurs nœuds quand le revenu d’étoiles est la raison pour laquelle l’arbre cale, pas quand vous apprenez encore ce qu’une quarry veut.

Un farewell peut changer cette liste. Si le récap rend la prochaine île plus rapide, vous pouvez atteindre les nœuds landmarks plus tôt. Ce n’est pas une raison de farewell depuis le tutoriel. Voir Comment faire un farewell.

Un script de premières étoiles à suivre

  1. Finissez les quêtes d’ouverture. Prenez chaque nœud gratuit.
  2. Construisez un cluster de producteurs sans nouvelles étoiles. Confirmez la synergie en Detailed mode.
  3. Achetez Multi Claim si revendiquer est déjà pénible.
  4. Achetez le déblocage de la deuxième industrie (bois si vous avez commencé pierre, ou l’inverse).
  5. Posez cette industrie. N’achetez pas un autre déblocage pendant que les tuiles sont vides.
  6. Achetez Chest Discovery seulement si vous voulez plus d’événements.
  7. Ignorez Jungle et Windmill range jusqu’à ce que le bâtiment correspondant existe.
  8. Ouvrez la Tier list des bâtiments avant le premier Tower ou Castle.

Ce que nous ne classerons pas

Les nœuds d’influence non nommés, les cartes de pourcentage cachées, et tout ce qui n’apparaît qu’après un coffre précis. Si votre arbre montre un nœud que cette page ne nomme pas, lisez son infobulle et posez la même question partout : est-ce que ça enlève le goulot que j’ai maintenant ?

Les conseils d’époque démo sur les nœuds verrouillés sont obsolètes. La 0.6.2 a même corrigé le double son quand vous cliquiez un nœud verrouillé de démo. Vous êtes en 1.0. Jouez l’arbre complet.

Quand les notes officielles ajoutent des nœuds nouvellement nommés, ils apparaîtront d’abord sur Patch 1.0 ou un article de mises à jour plus récent, puis ici.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Multi Claim est-il toujours le premier achat ?

C'est le premier achat que nous recommandons une fois que revendiquer paraît lent. Si une quête l'a déjà donné, dépensez les étoiles suivantes sur le bâtiment que vous allez poser.

Quand acheter Chest Discovery ?

Après avoir compris Tempest et être prêt à passer un coffre. Plus de coffres n'est pas de la valeur gratuite.

Faut-il garder des étoiles pour le Portal ?

Pas dans la première heure. Portal est le bâtiment ultime. Les étoiles précoces devraient débloquer les industries qui rendent une île ultime possible.

Les nœuds précoces changent-ils après un farewell ?

Les noms restent les mêmes. Un récap plus fort peut vous y faire arriver plus vite. L'ordre des goulots reste en général le même.