Creative Mode arrive avec la 1.0. La note de lancement de Team Square tient en un paragraphe net : pour ceux qui veulent construire et se détendre, ou min-maxer des setups. Dans ce mode, vous pouvez poser des bâtiments, revendiquer de la terre et retirer librement. Cette page transforme cette phrase en conseil de jeu, pour que vous ne confondiez pas le bac à sable avec un farewell.
L’île campagne utilise encore ressources, quêtes, coffres et étoiles. Creative Mode est le carnet de croquis à côté. Ouvrez-le pour tester un anneau de quarry, une rue de manors ou une frontière de Watch tower sans payer le prix d’un farewell.
Ce que Creative Mode a le droit de faire
La note publique liste trois verbes : poser, revendiquer, retirer. Vous pouvez essayer un plan, arracher les mauvaises tuiles et recommencer sur le même croquis. Vous n’êtes pas coincé dans une reconstruction Tempest ni dans un récap prestige. Si un placement est laid en Detailed mode, supprimez-le et gardez le reste.
Elle ne dit pas que Creative Mode donne des étoiles infinies, débloque tous les nœuds ou valide les succès. Traitez cela comme inconnu tant que l’infobulle du client ne le dit pas. Ce wiki n’inventera pas une économie propre au bac à sable.
Ce que Creative Mode n’est pas
Ce n’est pas un farewell. Un farewell reset l’île campagne et porte le nom d’un succès Steam. Creative Mode est l’humeur inverse : garder les jouets sur la table et les réarranger.
Ce n’est pas Tempest. Tempest détruit les bâtiments et rend leur don une seconde fois. C’est un événement de coffre, avec un coût. Lisez Événements de coffres avant de traiter une tempête comme un bouton bac à sable.
Ce n’est pas Cloning. Cloning copie des poses pendant la fenêtre d’événement. Creative Mode laisse poser et retirer sans cette fenêtre.
Ce n’est pas, à lui seul, un second slot de sauvegarde. Steam Cloud et « save anytime » sont des fonctions boutique. Si vous tenez à une île campagne, ne supposez pas que Creative Mode est une copie de secours.
Quand l’ouvrir
Ouvrez Creative Mode quand la question est « est-ce que ce cluster marche ? », pas « dois-je prestige ? ». Bons usages : tester combien de rocks une quarry veut ; dessiner un groupe de manors ; mesurer le claim d’un Watch tower ; placer un Guild Hall pour voir le cercle idle ; croquer une poche Tower ou Castle avant de dépenser une ligne banquet. Les rôles tardifs sont sur bâtiments de fin de partie.
Ne l’ouvrez pas à la place de Comment jouer. Le bac à sable est plus drôle une fois que vous savez à quoi sert un Cottage.
Avec l’arbre de compétences
La 1.0 dit que beaucoup de nœuds arrivent avec les nouveaux bâtiments. Creative Mode ne remplace pas ces déblocages. Si un bâtiment est verrouillé en campagne, n’attendez pas un menu triche sauf si le client le montre. Utilisez le Planificateur de compétences pour l’ordre de dépense, puis le bac à sable pour poser ce que vous comprenez déjà.
Multi Claim et Chest Discovery changent la carte. Dans le bac à sable, Multi Claim est un outil de plan. Chest Discovery est du bruit optionnel. Vous n’avez pas besoin de coffres pour tester un anneau de lumbermill.
Avec Detailed mode
Activez Detailed mode (Left Alt, ou le bouton en bas à gauche) avant de min-maxer. Le but d’un bac à sable est de lire l’infobulle live. Croquer à l’aveugle, c’est seulement une jolie capture. Commandes couvre le bascule, la caméra inversée et la transition île / arbre.
Une session simple
- Une seule question : industrie pierre, bois, manors, ou prise de terre.
- Posez le carburant d’abord (rocks, champs de Cottage, ou un manor graine).
- Posez l’amplificateur (Quarry, Lumbermill, manors en plus).
- Survolez chaque tuile en Detailed mode.
- Retirez les tuiles qui ne font rien.
- Ensuite seulement, copiez la recette survivante sur l’île campagne.
Si la recette est encore mauvaise, le problème est souvent le carburant manquant, pas l’absence d’un prestige. Lisez Synergies de bâtiments et le Planificateur de synergies avant de farewell une campagne parce qu’un croquis a échoué.
Honnêteté de la semaine de lancement
Creative Mode est dans la note du 17 août 2026. Aucun hotfix public dans le fil Steam du jour de lancement ne change ces trois verbes. Si un patch plus tard ajoute des règles propres au bac à sable, Patch 1.0 et semaine de lancement devront s’effacer devant le post Steam plus récent.
Utilisez configuration requise si le croquis saccade sur une grande île. La 1.0 promet des perfs pour les grandes cartes ; un GPU faible peut encore buter si vous peignez trop vite.
Creative Mode est l’outil calme. Farewell est l’outil tranchant. Gardez-les sur deux étagères mentales et le reste du wiki reste simple.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.
Creative Mode reset-il mon île campagne ?
Non. La note 1.0 décrit un bac à sable pour poser, revendiquer et retirer. Farewell est le reset campagne.
Puis-je débloquer des succès en Creative Mode ?
La note ne le dit pas. Lisez le texte in-game. Ne supposez pas que le bac à sable donne Farewell.
Creative Mode est-il la même chose que Tempest ?
Non. Tempest est un événement de coffre qui détruit pour un second don. Creative Mode est le bac à sable 1.0.
Quand l'utiliser à la place d'un farewell ?
Quand vous voulez tester un plan. Farewell quand l'île campagne a fini de vous apprendre et que vous acceptez le récap.




