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Guides Farewells Clicker

Parcours concrets pour la boucle d'île de la 1.0.

Dernière mise à jour:

Ce hub est la carte de tous les tutoriels Farewells Clicker du wiki. Le jeu est sorti sur Steam le 17 août 2026, en solo, entre clic, construction d’île et un large arbre de compétences. Si vous n’avez le temps que d’un article, ouvrez Comment jouer à Farewells Clicker et suivez la boucle de la première heure avant de dépenser des étoiles.

Les autres guides répondent aux recherches qui arrivent juste après un lancement : comment revendiquer plus de terre, quand un farewell vaut le coup, ce qu’un événement de coffre fait vraiment, quels réglages corrigent l’ultrawide ou la caméra, et si la 1.0 mérite l’achat quand on a déjà touché la démo.

Comment se servir de ce hub

Commencez par le parcours débutant, puis branchez-vous sur la mécanique qui vous bloque. Les nouveaux joueurs calent presque toujours sur trois choses : ils posent des bâtiments sans lire les règles de voisinage, ils ignorent l’arbre jusqu’à ce que le revenu paraisse lent, ou ils font un farewell trop tôt et perdent un plan dont ils avaient encore besoin. Chaque page ci-dessous débloque un de ces blocages, sans inventer de chiffres cachés. Quand un coût ou un multiplicateur n’est pas publié, on vous dit de lire l’infobulle et le Detailed mode plutôt que de deviner.

Si vous connaissez déjà la boucle, passez à Comment agrandir l’île ou à Comment faire un farewell. Si un coffre vient d’apparaître et que vous ne voulez pas raser une bonne île, ouvrez d’abord Événements de coffres.

Guides de cette section

  • Comment jouer à Farewells Clicker couvre la revendication de tuiles, le clic sur la production, les premières quêtes, et la différence entre auto-clics idle et clics actifs.
  • Comment agrandir l’île explique Watch tower, Multi Claim, et pourquoi plus de terre n’est pas automatiquement plus de revenu.
  • Comment faire un farewell détaille le reset de type prestige, le succès Farewell, et le moment où Creative Mode est le meilleur bac à sable.
  • Événements de coffres liste Whack-A-Mole, Tempest et Cloning, avec des conseils concrets « ouvrir ou passer ».
  • Commandes et réglages documente Detailed mode, résolution, langue, caméra inversée et la transition île / arbre technologique.
  • Critique compare la démo, le build Next Fest et le lancement 1.0 pour ceux qui hésitent encore.
  • Creative Mode est le bac à sable 1.0 : poser, revendiquer et retirer sans farewell.
  • Succès couvre les 26 trophées Steam et les dix noms mis en avant.
  • Configuration recopie les minimums Windows et macOS de Steam.
  • Problèmes connus sépare les correctifs 0.6.x des rapports de la semaine de lancement.

Ce que ces guides ne feront pas

Ils n’inventeront pas une fausse liste de codes. Farewells Clicker est un jeu Steam payant, et Team Square n’a publié aucun code promo à racheter. Ils n’inventeront pas non plus les formules exactes de production. Les notes officielles décrivent les synergies en langage clair : les quarries scalent avec les rocks voisins, les lumbermills avec les arbres proches, les manors avec les autres manors. Suivez ces règles, puis confirmez les chiffres en direct dans Detailed mode (Left Alt, ou le bouton en bas à gauche).

Ils restent aussi honnêtes sur les bugs. Les joueurs de la démo ont signalé des quêtes qui ne comptaient pas les tours ou une deuxième quarry, un curseur de volume qui sautait à 100 %, et l’absence d’options de résolution sur ultrawide. Les patchs 0.6.0 et 0.6.2 ont corrigé plusieurs de ces points, dont l’UI ultrawide et la validation des quêtes. Si quelque chose échoue encore en 1.0, signalez-le à Team Square plutôt que de croire le wiki périmé.

Associer les guides aux bâtiments et aux compétences

Un tutoriel n’est que la moitié du jeu. Une fois que vous pouvez tenir une session sans vous perdre, lisez le Hub des bâtiments et Synergies de bâtiments pour que les placements cessent d’être aléatoires. Ouvrez ensuite le Hub de l’arbre et Nœuds précoces avant de dépenser un gros tas d’étoiles. Le Planificateur de synergies et le Planificateur de compétences posent les mêmes questions sous forme de tableaux.

Quand Team Square publie un passage d’équilibrage, commencez par le Hub des mises à jour et les Patch 1.0. Un article de la semaine de lancement doit toujours s’effacer devant un post officiel plus récent s’ils se contredisent.

Ordre de lecture suggéré

  1. Comment jouer à Farewells Clicker jusqu’à pouvoir finir les quêtes d’ouverture sans deviner.
  2. Liste des bâtiments pour reconnaître Rock, Cottage, Guild Hall et Watch tower au premier coup d’œil.
  3. Synergies de bâtiments avant de spammer le même producteur.
  4. Nœuds précoces dès que vous pouvez vous offrir les premiers déblocages utiles.
  5. Événements de coffres la première fois qu’un coffre propose un choix destructeur.
  6. Comment faire un farewell seulement après avoir compris ce que vous perdriez.
  7. Critique si vous comparez encore vos souvenirs de démo au build 1.0 payant.
  8. Creative Mode quand vous voulez un carnet de croquis.
  9. Bâtiments de fin de partie quand les étoiles remplacent les producteurs.
  10. Semaine de lancement pour la fenêtre de remise et l’état du fil d’actus.

Le texte boutique officiel, la config minimale et les fils communautaires sont sur le Hub des liens. Utilisez cette page quand vous avez besoin de Steam, de l’app démo ou de l’adresse support du studio, plutôt que d’un énième article de stratégie.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Quel guide Farewells Clicker lire en premier ?

Commencez par Comment jouer, puis Synergies de bâtiments et Nœuds précoces. Ouvrez Événements de coffres seulement quand un coffre est déjà sur l'île.

Ces guides marchent-ils pour la démo et pour la 1.0 ?

La boucle est la même. La 1.0 ajoute des bâtiments de fin de partie, Creative Mode et des succès. Les bugs propres à la démo sont signalés sur les pages commandes et mises à jour.

Publiez-vous des codes promo ?

Non. Farewells Clicker est un titre Steam payant et n'a pas de système officiel de codes à racheter sur la page boutique.