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Farewells clicker Planificador de habilidades

Marca nodos a medida que los compras.

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Marcar aprendido

Este planificador es el artículo de Nodos tempranos convertido en una lista que puedes barrer con la vista mientras el árbol de habilidades está abierto. Marca una línea cuando la hayas comprado o cuando una misión te la haya regalado. Tras un farewell, desmarca y recorre la lista otra vez. El Hub del árbol explica por qué el orden se ve así.

Usa un papel si no quieres editar nada. El punto es el orden, no la interfaz.

Lista de comprobación

  1. Coge cada nodo gratis de misión. Si el tutorial te ofrece una elección, cógela antes de gastar estrellas ganadas.
  2. Activa Detailed mode. Left Alt o el interruptor inferior izquierdo. Esto es un ajuste, no un nodo, y evita gastos malos. Ver Controles y ajustes.
  3. Construye un racimo de productores sin estrellas extra. Confirma la receta en el Planificador de sinergias.
  4. Compra Multi Claim cuando reclamar casillas sea la parte más lenta de la sesión. Salta esta línea si una misión ya te lo dio.
  5. Compra el desbloqueo de la siguiente industria que vas a colocar en quince minutos (piedra, madera o manors). No desbloquees un hito que no puedas alimentar.
  6. Coloca esa industria antes de comprar otro desbloqueo. Los desbloqueos vacíos son cómo desaparecen las estrellas.
  7. Compra Chest Discovery solo cuando hayas leído Eventos de cofres y puedas saltarte Tempest.
  8. Coge Jungle solo si Cottage y Lumbermill ya son el plan. Es un SUPER boost a los árboles.
  9. Coge Windmill range solo si ya hay un windmill en la isla.
  10. Compra nodos de Tower o Castle cuando el ingreso de estrellas sea la pared, no cuando la primera quarry siga pasando hambre.
  11. Deja los nodos de Portal para el final hasta que la isla ya funcione. La nota 1.0 llama a Portal definitivo y se queda ahí.
  12. Recorre la lista otra vez tras un farewell. Los nombres se quedan iguales; tus cuellos de botella se reinician. Ver Cómo hacer un farewell.

Ayudas para decidir

  • Reclamar se siente lento, el ingreso está bien → Multi Claim, o un Watch tower si necesitas un rectángulo. El consejo de expansión está en Cómo expandir la isla.
  • El ingreso está bien, clicar duele → Guild Hall primero, nodos segundo. El auto-clic se mejoró en el 0.6.0.
  • Sigues abriendo cofres de los que te arrepientes → retrasa Chest Discovery.
  • Tienes estrellas y no tienes plan → cierra el árbol, coloca combustible, vuelve.

Qué no marcar

Nodos de influencia sin nombre, adornos cosméticos del árbol y cualquier cosa que solo aparece dentro de un cofre que no has abierto. Si un nodo está bloqueado porque estás mirando una captura vieja de la demo, no estás en la 1.0. El juego completo desbloqueó esos edificios; ver Parche 1.0.

No marques «compré Jungle» como valor por defecto. Una isla de piedra con Jungle es un Multi Claim perdido.

Cuando la lista está hecha

Ya no estás en el árbol temprano. Cambia a la Tier list de edificios para hitos y al Hub de actualizaciones para cambios de equilibrio. Si quieres un argumento escrito en vez de una lista, la página Nodos tempranos es la forma ensayo del mismo plan.

Si el cliente muestra un nodo nuevo con nombre tras un hotfix, trátalo como no listado. Pregunta si quita un cuello de botella y luego añádelo junto a la línea más cercana de arriba. Las frases oficiales siempre ganan a una lista wiki. Un nodo que solo parece raro sigue siendo una mala compra si tu quarry no tiene rocks.

Páginas relacionadas

Cómo jugar a Farewells Clicker si estás usando este planificador antes de entender reclamar. Reseña si todavía decides si el árbol es el tipo de meta que te gusta. Hub de enlaces si necesitas la ficha de Steam para verificar que estás en la 1.0 y no en la app de la demo.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Puedo marcar estas casillas en la página?

Trata la lista numerada como una lista de papel. Lo importante es el orden, que coincide con la guía de Nodos tempranos.

¿Y si Multi Claim aún no se ve?

Compra el desbloqueo visible que coloca tu siguiente industria y luego vuelve. No te quedes sentado sobre estrellas esperando un nodo que no puedes ver.

¿Debería reiniciar la lista tras Tempest?

No. Tempest es la misma partida. Reinicia la lista tras un farewell, no tras un cofre.

¿Por qué Portal va el último?

Porque la nota pública no lo explica y las estrellas tempranas deberían construir las industrias que un edificio definitivo espera.